Lifeless Moon est le successeur spirituel du populaire titre indépendant de 2014 Lifeless Planet.
Développé par Lifeless Worlds Studio et publié par Serenity Forge, Lifeless Moon est une suite spirituelle du célèbre Lifeless Planet, publié en 2014. Dix ans plus tard, nous remontons le temps jusqu'en 1970 pour participer à une étrange expérience. Si vous n'avez pas joué au premier épisode, il n'y a absolument aucun résumé à constater. Sachez que ce titre nous emmènait d'une manière ou d'une autre jusqu'au corps céleste satellite de la Terre, pour l'explorer et découvrir ses secrets. Dans Lifeless Moon donc, nous sommes donc en compagnie de deux astronautes pendant la période du premier alunissage américain. Lors d'une mission sur la Lune, les deux protagonistes se retrouvent confrontés à une étrange ville à l'apparence incroyablement « terrestre » . Un mystère à élucider, mais tout aussi mystérieux est la disparition des scientifiques qui ont laissé leurs traces sur le satellite. Les joueurs seront donc appelés à explorer l'environnement extraterrestre pour en découvrir les secrets, tout en tentant de réunir le protagoniste avec son compagnon perdu, dont on n'entendra que la voix. Même sans pics d'originalité, l'intrigue de Lifeless Moon s'adapte bien au thème exploratoire , rappelant les sensations typiques des récits de science-fiction et qui font référence aux missions des vaisseaux spatiaux Apollo. Tout est raconté à travers des cinématiques mélangées à des fragments de lore que l'on retrouvera partout : pas exactement un mécanisme clair ou linéaire, à tel point qu'il sera facile de perdre le fil de l'histoire. Les exigences du pad, quant à elles, restent toujours très basiques, ne décollant pas et n'évoluant pas.
Explorez et résolvez de petites énigmes. Ceci est, en un mot, le résumé de ce que Lifeless Moon exigera du joueur. Après une première phase de test, nous nous déplacerons à travers les vastes zones lunaires, explorant un mélange de zones urbaines et de paysages désolés. Ici et là, nous pourrons récupérer des fragments de savoir et des objets utiles à la résolution de petites énigmes environnementales. De temps en temps, nous devrons également faire face à des sections de plate-forme en apesanteur. Ces derniers donnent une étrange sensation de flottement et sont pour la plupart fastidieux, surtout pour les vétérans des plateformes. Cela va mieux avec les énigmes, si on peut les appeler ainsi : les défis sont toujours très simples et une poignée de minutes suffiront pour résoudre des jeux de lumière et des énigmes dans lesquels utiliser les bonnes photos. Tout cela se sublime en une longévité générale qui, même avec les attentes les plus optimistes, ne dépasse pas 4 heures au total. Un bon temps que nous passerons à errer autour de la Lune sans jamais être confrontés à un quelconque moment tendu. Tout est assez plat et monotone, de l'intrigue au gameplay. La conclusion elle-même (sans la spoiler) laisse assez perplexe, signe que quelque chose de plus aurait pu être fait. La partie technique du jeu est agréable : au niveau graphique, Lifeless Moon ne se distingue pas par sa qualité mais, étant un titre indépendant, il est sans aucun doute très bien entretenu. Certains aperçus lunaires donnent vraiment un côté "science-fiction", tandis que les parties terrestres semblaient moins convaincantes . La bande-son est appréciable, qui accompagne le joueur lors de l'exploration sans l'ennuyer. Enfin, la fluidité générale est bonne : la puissance de la PlayStation 5 parvient à nous laisser explorer la surface lunaire tortueuse sans ralentir.
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VERDICT
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Lifeless Moon est un titre sumpathique mais qui aurait pu être beaucoup plus. L'idée derrière le jeu est vraiment fascinante : une mystérieuse ville terrestre sur la Lune, avec deux astronautes qui doivent découvrir la vérité derrière de nombreux mystères. Il est cependant dommage que le titre ne parvienne jamais à impliquer pleinement les joueurs, à cause d'une narration fluctuante et une dynamique loin d'être parfaite. Les sections de plate-forme ont leur propre physique, tandis que les énigmes sont beaucoup trop faciles.