No Rest for the Wicked Plate-forme : PC - PlayStation 5 - Xbox Series X Date de sortie : 19 Avril 2024 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Moon Studios vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d'Action-RPG sanglant et exigeant pensé pour réinventer le genre. Pas de repos pour les méchants.Avant de vous parler de l'intrigue de No Rest for the Wicked, nous devons faire une petite introduction concernant le titre, son entrée en accès anticipé et concernant les controverses ( et les éloges) que l'on peut lire ces jours-ci dans les magazines en ligne, les réseaux sociaux. ou directement à partir de vidéos Youtube. No Rest for the Wicked n'a pas eu des débuts faciles, le titre de Moon Studios a souffert (et souffre encore) de problèmes techniques visibles qui ont certainement sapé sa crédibilité. Outre les détracteurs qui ont pointé du doigt le fait que « vous ne pouvez pas sortir un jeu qui fonctionne même sur des machines puissantes », il y avait aussi un grand nombre de joueurs qui réclamaient un miracle. La vérité se situe peut-être quelque part entre les deux : d'un côté, No Rest for the Wicked est un titre qui a certainement du potentiel, mais qui souffre actuellement de problèmes indéniables. Mais le point est autre : No Rest for the Wicked est un jeu en accès anticipé et doit être traité comme tel ; nous ne parlons pas de la version 1.0, nous parlons d'un titre en accès anticipé qui a besoin d'être affiné, de nouvelles implémentations et d'être équilibré, des opérations que les gars de Moon Studios sont en train de réaliser avec beaucoup d'efforts. Cela dit, mettons-nous à l'aise et commençons à parler du contexte narratif et de l'intrigue de No Rest for the Wicked. Les gars de Moon Studios sont réputés pour leur capacité à raconter des histoires, à créer des mondes de jeu beaux à regarder et intenses et, d'un autre côté, les deux Ori sont là pour démontrer ce qui vient d'être écrit. Il est clair dès les premières minutes du jeu que cette fois, l'équipe de développement a essayé de relever considérablement la barre et No Rest for the Wicked jette le joueur dans un monde sombre qui, par moments, ressemble vaguement à Game of Thrones . personnages, situations et narration. Le roi est mort, à son chevet le Madrigal Seline (chef de l'église) et le prince Magnus rend hommage au souverain défunt, quand Baurus , l'ami et conseiller du roi, entre en scène. Cependant, la mort du roi n'est pas le seul problème auquel le royaume doit faire face, la peste semble être de retour et les premiers problèmes causés par la maladie et au-delà se manifestent déjà sur l'île de Sacra Le gameplay de No Rest for the Wicked.Définir le gameplay de No Rest for the Wicked n'est pas simple, l'action RPG ( définition la plus générique possible) semble en fait être un mélange des genres, un collage d'éléments même très éloignés les uns des autres qui tente de trouver une ligne commune dans la production de l'équipe autrichienne. Si vous êtes fan de Souls Like, le système de combat du titre pourrait susciter votre intérêt étant donné l'importance de l'endurance et la difficulté des affrontements avec les adversaires. Il est vrai aussi que si vous aimez le hack'n slash la structure, pad à la main, du titre n'est pas sans rappeler beaucoup de Diablo-likes tout comme la possibilité de récupérer en continu ( ou plutôt le besoin) des ressources pour améliorer votre base, réparer du matériel ou en construire de nouveaux vous rappellera certainement les jeux d'action et de survie. Mais ce n'est pas tout, le mécanisme de renaissance des adversaires dans la carte ou la modification de certains éléments rappellent le système de progression que l'on a vu appliqué à plusieurs reprises dans différents roguelikes. Bref, No Rest for the Wicked a de nombreux visages à montrer, mais peuvent-ils cohabiter sous le même toit ? No Rest for the Wicked est un RPG d'action dont nous parlerons longuement et avec tout le potentiel de bousculer le genre, le point est : Moon Studios parviendra-t-il à atteindre son objectif, en poursuivant l'accès anticipé et en satisfaisant les utilisateurs mais, en même temps, en gardant la barre droite par rapport à leur idée initiale ? Commençons par le fait que No Rest for the Wicked n'est certainement pas un titre adapté au joueur occasionnel : le titre de Moon Studios ne cache pas sa grossièreté et sa cruauté : dans No Rest for the Wicked vous mourez, et souvent. Chaque affrontement avec un adversaire est presque un combat en tête-à-tête ( ou un contre plusieurs dans la plupart des cas), un peu comme ce qui se passe dans les Souls classiques où un ennemi, même commun, est capable d'assommer le joueur s'il le surprend ou si le joueur fait une erreur. De ce point de vue, No Rest for the Wicked est sacrément punitif. Le système de combat est profond et soumis au choix de l'équipement. En fait, dans le titre vous ne trouverez pas de cours pré-packagés mais ce sera la répartition des points d'expérience que vous choisirez (répartis en classique santé, force, dextérité, etc.) et, surtout, le choix de votre équipement qui décidera de votre style de jeu. Etes-vous pour une approche plus violente et « lourde » ? Les épées larges, les marteaux de guerre et tout le reste sont là spécialement pour vous. Préférez-vous une approche plus rapide ? Et pourquoi pas des paires de poignards ? Ils semblent définitivement être faits pour vous. L’art et la technique de No Rest for the Wicked.A toute cette bonté il faut ensuite ajouter la part de récupération de ressources, ressources qui, selon le type, vous permettront de cuisiner des aliments pour retrouver la santé ( et pas seulement ). Ici cependant, contrairement à Tears of the Kingdom, vous ne pouvez pas mélanger les ingrédients au hasard et espérer que quelque chose d'utile en sortira : ici, vous devez d'abord apprenez les recettes et vous pourrez ensuite les cuisiner. En plus des articles de cuisine, vous pourrez également trouver des objets ou matériaux utiles pour améliorer votre équipement et bien plus encore : vous pourrez en effet contribuer à l'amélioration de Sacrement ou à la construction de nouvelles structures. Bref, No Rest of the Wicked a aussi réussi à s'inspirer d' Animal Crossing ! Notons les combats de boss et sur le système de Parry, puis nous passons à la direction artistique et technique car nous avons également beaucoup de choses à dire dans ce contexte. Nous avons trouvé les combats de boss proposés dans le titre intéressants et stimulants mais, dans certains cas, ils semblaient moins difficiles que d'autres moments du jeu. C'est peut-être parce que les adversaires ont toujours des schémas d'attaque lisibles, les boss ne « trichent » pas, mais cela ne veut pas dire qu'ils sont faciles à éliminer. En principe, nous n'avons rien trouvé d'"impossible à battre", mais des adversaires qui ont besoin d'être étudiés, compris et ensuite battus. Ce que nous n'avons cependant pas trouvé, c'est un équilibre parfait : à certains moments de l'aventure, nous semblons connaître des augmentations notables de difficulté : cette partie doit être considérablement améliorée. Le système de parade doit également être amélioré car, pour le moment, il n'est pas vraiment utilisable, surtout si l'on considère la consommation d'endurance trop élevée. Bref, pour le moment le gameplay de No Rest for the Wicked est absolument agréable et intéressant mais cela ne veut pas dire qu'il ne nécessite pas encore de nombreuses optimisations et changements, optimisations et changements qui arriveront lors de l'Early Access que nous voulons imaginer. VERDICT-No Rest for the Wicked est un titre au potentiel énorme, un jeu capable de bouleverser le monde des RPG d'action ou, à tout le moins, de démontrer que le genre peut encore faire beaucoup et qu'il existe de nombreuses nouvelles voies à explorer. Désormais tout reste entre les mains de Moon Studios , la manière dont l'équipe autrichienne décidera d'intervenir sur sa création décidera de son succès ou de sa mort. Il est très (trop) tôt pour crier au jeu de l'année mais nul doute que No Rest for the Wicked reste l'une des productions les plus intéressantes de 2024. Si vous êtes prêt à faire des compromis sur certains problèmes techniques et que vous souhaitez faire confiance à Moon Studios alors vous pouvez penser à acheter un accès anticipé mais si au contraire vous attendez un produit fini et parfait, il vaut mieux attendre encore un peu. |