![]() Plate-forme : Nintendo Switch - Nintendo Switch 2 Date de sortie : 16 Octobre 2025 Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0078/10 Plongez dans une expérience Pokémon inédite à travers la majestueuse ville d’Illumis dans Légendes Pokémon : Z-A ! Un secteur technique non sans défauts.Pour cette fois, changeons de registre et, au lieu de garder les aspects techniques pour la fin, abordons-les immédiatement . Ainsi, nous pourrons les examiner d'emblée, critiquer ce qui doit l'être, puis passer au jeu lui-même. Les plus attentifs d'entre vous auront remarqué que le terme employé est « technique » et non « graphiques », car Pokémon Legends ZA ne présente pas que des défauts et des choix discutables au niveau des graphismes . Mais poursuivons dans l'ordre. Commençons par les fameuses fenêtres de la ville d'Illumis avec leurs balcons intégrés. Comme vous le savez sans doute déjà (puisque nous n'en avons parlé que brièvement), elles sont dessinées directement sur les textures des bâtiments , sans aucun modèle 3D polygonal. Un choix esthétiquement affreux ? Absolument . Si le contexte nous permettait un vocabulaire plus cru, nous l'utiliserios sans hésiter, mais comme vous pouvez l'imaginer, nous emploierons ici des tons plus modérés. En 2025, tout le monde serait ravi de voir quelque chose de très différent, de plus détaillé et, tout simplement, conforme aux standards des grandes productions. Pour ce test, nous avons également essayé Pokémon Legends ZA sur les deux Nintendo Switch , et nous pouvons vous dire que sur la seconde, les défauts graphiques ont quasiment disparu . En revanche, sur la première, un aliasing un peu trop prononcé persiste, notamment sur les dalles de sol, créant un effet crénelé parfois gênant. Si vous avez des souvenirs de Scarlet et Violet, rassurez-vous : l’impact visuel et la netteté de l’image sont en moyenne bien meilleurs que ceux des titres de la neuvième génération . Tout comme sur Switch, la fréquence d’images est beaucoup plus stable et les temps de chargement sont bien plus courts que dans Paldea (même s’ils ne sont pas extrêmement rapides, on parle de 4 à 6 secondes). La Switch 2 , en revanche, charge le jeu beaucoup plus rapidement, notamment en ce qui concerne le temps de chargement. Une rumeur prétendait que la ville d'Illumis était un bloc unique se chargeant d'un seul coup, mais ce modèle, découvert lors de l'analyse des données du jeu, n'est utilisé que pour l'introduction. Si cela avait toujours été le cas… quel gain de temps de 4 à 6 secondes sur Switch 1 ! Vous auriez même eu le temps de vous préparer une tisane. Côté performances, Pokémon Legends ZA tourne en 4K à 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2 , tandis qu'il se limite à 1080p à 30 images par seconde sur la Switch 1. Quant aux modes portables, ils sont respectivement en 1080p à 60 images par seconde sur la Switch 2 et en 720p à 30 images par seconde sur la Switch 1 , comme prévu. Le premier opus souffre de quelques baisses de framerate sporadiques, mais bien moins fréquentes qu'auparavant, signe que l'horreur des balcons a au moins eu un effet positif sur les performances (même si l'horreur persiste). Le deuxième opus, en revanche, affiche un framerate très stable , mais comme disait un sage : « Dieu merci ! » L'histoire ne s'est pas terminée exactement ainsi, mais pour des raisons évidentes, il faut s'en tenir à cette fin. Bien évidemment, nous ne disons pas que la qualité est bonne simplement parce qu'elle est meilleure que celle de Scarlet et Violet ; il ne s'agit pas d'une analyse comparative. Pour faire simple, nous avons entendu toutes sortes de choses en ligne, y compris des extraits vidéo très suspects (présentant des problèmes et des bugs qui ressemblaient étrangement à ceux généralement causés par des erreurs d'émulation, du moins à nos yeux). Nous souhaitions donc préciser que non, heureusement, nous ne sommes pas revenus à novembre 2022 ; nous tenions à rassurer tout le monde sur ce point. D'un point de vue technique, il subsiste quelques problèmes épars liés à l'apparition soudaine d'éléments et à la distance d'affichage . Pour ceux qui ne connaissent pas ce phénomène, avez-vous déjà remarqué, en parcourant une carte de jeu, des éléments qui apparaissaient au loin alors qu'ils n'étaient pas visibles auparavant ? La distance minimale à laquelle le joueur doit se trouver d'un élément du décor pour qu'il apparaisse à l'écran est appelée distance d'affichage, et l'apparition soudaine de cet élément est appelée apparition soudaine. Nous considérons cela comme un défaut car, sur ZA, certains éléments apparaissent parfois un peu trop tard , à une distance plus proche qu'elle ne devrait l'être pour une visualisation optimale. Sur Nintendo Switch 2, le problème est bien moins prononcé que sur Switch 1 , et comme sur Switch 2, on constate une plus grande densité de population en ville. Cette réduction arbitraire du nombre d'habitants est généralement due à la volonté d'alléger le jeu, et c'est également le cas ici. En soi, ce n'est pas un problème, car, comme mentionné précédemment, il s'agit d'une pratique courante. Ce qui peut s'avérer agaçant, c'est qu'une bonne partie des habitants ne bougent pas et ne parlent à personne ; ils restent simplement immobiles, le regard dans le vide. Cela pouvait passer dans les anciens jeux Pokémon en vue de dessus, mais c'est déplacé dans un univers comme celui-ci. Il aurait été préférable de limiter ce type d'immobilité et d'attribuer à chacun un schéma de déplacement basique, à l'exception notable des PNJ des quêtes annexes, qui devraient rester immobiles à un endroit précis et être repérables grâce à un marqueur. Quant aux animations , elles ne sont pas mauvaises, mais elles ne sont pas remarquables non plus . On pourrait les qualifier de simples tâches administratives : parfaitement fonctionnelles, certes, mais sans plus. Bien meilleures – et il faut insister sur le « bien meilleures » – sont celles des cinématiques clés de l’histoire , car elles ont été réalisées grâce à la capture de mouvement . On en est presque jaloux, car on se demande ce que le jeu aurait donné avec davantage de scènes filmées de cette manière. Mais il y a un point positif : l’expressivité des personnages s’est considérablement améliorée par rapport aux opus précédents , notamment grâce à une excellente conception des personnages (dont nous reparlerons plus tard). Bienvenue (ou bon retour) à IllumisAu final, l'aspect technique de Pokémon Legends ZA oscille entre l'insuffisance et le juste passable. Les fenêtres et balcons en 2D sont un véritable fléau à bien des égards, mais savez-vous ce qui est encore plus frustrant ? C'est que sur Nintendo Switch 2 , sans ces défauts, le jeu serait en réalité très agréable à regarder et à jouer . En réalité, après quelques minutes de jeu, le problème des fenêtres et balcons s'estompe rapidement, et au bout d'une heure environ, vous les aurez probablement déjà oubliés . Car contrairement à Pokémon Scarlet et Violet, qui offrait une vue à 360 degrés décevante, ici, tout le reste est d'une esthétique irréprochable. Maintenant que nous entrons dans le vif du sujet, vous comprendrez que l'enjeu est différent . De même qu'il est erroné d'ignorer un problème technique majeur et de défendre bec et ongles un produit uniquement parce qu'on est aveuglé par ses qualités, il est tout aussi erroné de faire l'inverse et de se laisser aveugler par ses défauts sans en évaluer pleinement les qualités. D'un point de vue technique, Pokémon Legends ZA présente généralement plus de défauts que de qualités sur Nintendo Switch 1, tandis que sur la 2, le score est de 50/50. Après avoir consacré environ 1 000 mots à ce sujet, nous pouvons passer à autre chose et aborder le cœur du jeu , qui, lui, est tout sauf décevant. Pokémon Legends ZA se déroule dans la capitale des jeux Pokémon X et Y , sortis en 2013 et premiers opus 3D de la série principale (bien que plusieurs jeux dérivés 3D aient vu le jour depuis, à commencer par Pokémon Stadium sur Nintendo 64). Nombre d'entre vous n'ont peut-être jamais joué à X et Y, car beaucoup de fans de longue date ont arrêté de jouer aux alentours de la quatrième génération avant de reprendre avec le succès de Pokémon GO, tandis que d'autres ont probablement découvert la série avec Pokémon GO et Pokémon Soleil et Lune. Si vous appartenez à l'une des deux catégories mentionnées ci-dessus , vous ne saisirez peut-être pas l'importance de Pokémon Legends ZA dans la trame narrative globale du monde Pokémon. Ce titre regorge de références , plus ou moins directes, aux anciens jeux de Kalos et représente la renaissance , sous une forme différente, d'un projet resté inachevé . Pokémon Z n'a en effet jamais vu le jour car, en 2016, à l'approche du vingtième anniversaire de la série, la priorité a été donnée à la sortie directe de la septième génération, Soleil et Lune , afin de capitaliser au mieux sur l'engouement suscité par le lancement de Pokémon GO (des attentes largement dépassées). Des têtes connues et des petits nouveaux .Comme mentionné précédemment, l'équipe MZ compte également deux autres membres : Inno , un styliste en herbe, et Rudi, une danseuse en devenir. Petite anecdote sur Rudi : elle est très probablement la sœur de Tierno , l'un des rivaux de X et Y, lui aussi danseur en herbe. Nous n'entrerons évidemment pas dans les détails de l'histoire pour ne rien dévoiler, mais croyez-nous, contre toute attente, l' écriture du scénario et des personnages a largement dépassé nos espérances . Précisons que nous restons dans le cadre d'une histoire conçue pour un jeu Pokémon principal , alors ne vous attendez pas à un impact narratif exceptionnel . Cependant, nous avons clairement perçu l'effort fourni pour aller au-delà des tâches de base (contrairement à l'aspect technique). Plusieurs stéréotypes récurrents des histoires Pokémon principales ont été bousculés, dans la continuité des deux précédents opus (Arceus Legends et Ecarlate et Violet) qui avaient déjà commencé à bousculer les codes. De ce point de vue, les deux opus Légendes sont sans conteste les plus réussis. Concernant ZA, il est particulièrement difficile d'imaginer non pas tant le dénouement final , mais plutôt le chemin parcouru , les personnages impliqués et surtout la manière dont il se déroulera. Il est vraiment dommage que cette plus grande imprévisibilité s'accompagne d' un protagoniste un peu trop infaillible , le héros classique qui, même avec l'aide de ses compagnons, agit comme une sorte de deus ex machina, surmontant tous les obstacles sans jamais être dénigré jusqu'à la toute fin. Et même ceux qui, au départ, sont mécontents de lui ne tardent pas à changer d'avis. Cet élément a été conçu principalement pour les jeunes joueurs , tandis que, comme mentionné précédemment, une tentative a également été faite pour proposer quelque chose de différent aux vétérans. Le classique double coup dur , qui sacrifie la profondeur narrative sur l'autel d'un public cible très large. Malgré tout, l'intrigue a évolué positivement et a pris une tournure intéressante vers la fin, notamment sur le plan visuel. A.Z. n'a jamais caché le poids de ses actes passés , et sa volonté d'aider les plus démunis (et par extension, toute la ville d'Illumis) ressemble fort à une tentative de rédemption . Ce repentir sincère avait déjà été reconnu à la fin de X et Y par Floette , le Pokémon qu'il aime tant et qui l'avait rejeté 3 000 ans plus tôt en lui accordant la vie éternelle (et par extension, elle-même) grâce à la construction de cette arme de destruction massive. Revoir A.Z. et Floette a été un véritable plaisir pour de nombreux fans, et cette histoire les implique tous deux activement. Un seul regret : que leur relation n'ait pas été pleinement exploitée à plusieurs reprises, car certaines situations auraient pu être mieux développées et mises en scène. Les idées ne manquaient pas, mais il aurait été préférable de persévérer davantage dans certains cas (que nous ne pouvons aborder ici pour éviter les spoilers). Ce sont ces détails qui font la différence entre une bonne histoire et une histoire exceptionnelle , et celle-ci n'est « qu'une » bonne histoire . Au final, l'histoire était un vrai plaisir à suivre . Elle comporte des moments forts et des scènes audacieuses sur le plan visuel, sans pour autant tomber dans l'excès ni présenter d'éléments qui pourraient lasser les joueurs plus âgés. Elle mérite d'être appréciée pour ce qu'elle était censée être, mais certainement pas la note maximale . Un gameplay qui renouvelle la formule.Lorsqu'une série atteint une certaine longévité, elle peut, avec le temps, paraître redondante , ce qui risque d'affecter les ventes . Dans ce cas, nous cherchons toujours à la dynamiser et à repenser la formule pour relancer les ventes et l'enthousiasme. Pokémon fêtera ses 30 ans en 2026. Savez-vous, en excluant Pokémon Rouge, Vert et Bleu, quels sont les jeux Pokémon qui se sont le mieux vendus ces 29 dernières années ? Pokémon Écarlate et Violette , avec 26,79 millions d'exemplaires, le dernier sorti chronologiquement avant Pokémon Legends ZA . Savez-vous lequel arrive en troisième position ? Pokémon Épée et Bouclier , avec environ 26,72 millions d'exemplaires (presque autant que Écarlate et Violette). Pokémon ne se contentait pas de suivre le courant ; il naviguait en pilote automatique avec une précision redoutable, même après près de 30 ans. Malgré cela, Game Freak a décidé de se débarrasser du système de combat classique , prenant un risque énorme qui, comme nous allons le voir, a également eu des conséquences négatives. Il était important de le souligner , car en ligne , notamment en Europe , nous assistons à une tentative de dissimulation inquiétante . Et cela concerne le seul grand studio qui, au sommet de son succès commercial , a décidé de tout chambouler, sans que personne ne se soit jamais plaint du système au tour par tour de Pokémon , et alors même qu'il est possible d'innover avec ce système, comme nous l'avons récemment constaté avec Expedition 33 ou, pour rester dans le sujet, avec Pokémon Legends : Arceus. Hormis la limite de 4 attaques par Pokémon et la limite de 1 à 6 Pokémon par équipe, ce système est totalement différent du précédent . Il s'agit d'un système en temps réel où les mouvements des dresseurs sur le terrain déterminent ceux de leurs Pokémon . La précision n'est plus un critère déterminant : le succès ou l'échec d'une attaque dépend désormais du positionnement , du timing de son lancement et de la capacité de la cible à l'esquiver, la parer avec des capacités comme Protection et Détection , ou l'éviter avec Reflet . Ce n'est ni un jeu de combat classique, ni un RPG d'action traditionnel ; c'est une expérience unique, notamment grâce à la prise en main de la manette. Tout comme en 1996, lorsque les premiers titres Pokémon ont partiellement réinventé la formule du tour par tour, c'est ici la formule des jeux Xenoblade qui est réinventée . Parmi les différences cruciales, on note l'importance accrue du positionnement, avec la possibilité d'esquiver les attaques en se déplaçant. Des évolutions qui ont leur charme.Actuellement, le seul mode PvP classé en ligne autorise quatre joueurs simultanément . Il est donc difficile d'exploiter certaines mécaniques de jeu, comme les protections multiples. De plus, comme le jeu n'est pas conçu pour les tournois, ses quelques imprécisions ne sont pas un problème majeur (il existe des jeux e-sport bien plus déséquilibrés). En solo, l'impact de ces choix d'équilibrage est contextuel : contre de vrais dresseurs , exploiter des failles du jeu réduit la difficulté (puisqu'elles ne nécessitent pas de timing parfait), mais contre les Méga-Évolutions de Ferox, c'est différent . Ferox a souvent tendance à attaquer le joueur pour provoquer un game over, car il est bien plus vulnérable que vos Pokémon. Il faut donc maîtriser l'esquive et se mettre à couvert face aux attaques de ces boss. Précisons qu'il ne s'agit pas d'un jeu hardcore. Malgré quelques pics de difficulté ponctuels avec le Ferox, ce jeu s'adresse avant tout à un public n'ayant peut-être jamais touché à un jeu vidéo avant Pokémon Legends ZA. C'est, et ce sera toujours, la philosophie de Pokémon, même si la série Legends propose des défis plus intéressants, car elle est conçue pour plaire aux joueurs aguerris. Heureusement, il ne s'agit pas d'un jeu où l'on peut jouer en mode automatique, sans réfléchir . De manière générale, et surtout face à certains boss, une équipe trop déséquilibrée ou présentant des faiblesses récurrentes peut mettre à rude épreuve même les joueurs les plus expérimentés. C'est d'autant plus vrai si ces faiblesses critiques concernent la Méga-Évolution en question, car le risque de devoir recommencer plusieurs fois avant de venir à bout d'un combat devient alors bien réel. Le principal inconvénient de ce nouveau système de combat se manifeste lors des affrontements contre des Pokémon particulièrement imposants dans des espaces restreints , comme cela peut arriver occasionnellement en mode Dragon Ball Z (que nous aborderons plus loin). Il arrive que les Pokémon traversent partiellement les murs ; nous l'avons constaté, notamment en fin de partie avec des Pokémon Alpha ayant atteint leur stade d'évolution avancé, mais ce problème reste rare. Si l'objectif est de conserver ce système de combat dans les prochains opus, une approche différente de la conception des niveaux serait peut-être plus judicieuse – ou bien le jeu devrait être structuré de manière à exclure les combats dans les espaces confinés, en les limitant à un monde ouvert similaire à celui de Pokémon Scarlet et Violet (voire meilleur, si nécessaire) et aux arènes. En définitive, le système de combat présente encore une grande marge d'amélioration , mais conceptuellement, il s'avère non seulement fonctionnel, mais aussi prometteur. Sa prise en main est tout à fait compréhensible , ce qui ne le rend pas moins imparfait , mais nous laisse espérer des améliorations futures, peut-être dès la dixième génération s'il est conservé. Pokémon Legends ZA ne ??propose pas forcément un meilleur système de combat que le système classique, ni que la réinterprétation d'Arceus Legends ; il est simplement différent et, comme l'ancien, il a ses forces et ses faiblesses . Il rend assurément le jeu beaucoup moins statique qu'auparavant et nous oblige à repenser nos habitudes de construction d'équipe dans les campagnes solo, où l'utilisation exclusive de la capacité la plus puissante était auparavant bien plus prévisible. Désormais, il est plus judicieux de disposer de deux capacités ou plus du même type, avec des puissances et des temps de recharge différents, pour relever une grande partie des défis à venir. Un grand nombre d’« opportunités de jeu ».Parmi ces activités principales que nous avons décrites, on trouve de nombreuses « opportunités de jeu », c'est-à-dire des moments où le joueur a la possibilité d'utiliser les mécaniques principales et secondaires du jeu. De ce point de vue, la possibilité de capturer des Pokémon sans combattre , en leur lançant simplement une Poké Ball dans le monde ouvert, est un véritable atout. Si la capture échoue du premier coup, la quasi-instantanéité du passage de l'exploration au combat est un autre avantage : en appuyant sur la flèche du haut et en attendant quelques secondes l'animation d'entrée, vous êtes déjà prêt à affronter un Pokémon sauvage. Si, en revanche, votre Pokémon est déjà sorti de sa Poké Ball, il suffit de le verrouiller et vous êtes prêt à attaquer. Cette fluidité extrême dans la transition entre exploration et combat , combinée à la structure action-RPG , augmente considérablement le nombre d' actions par minute (APM) , nous offrant ainsi toujours quelque chose à faire, et en grand nombre. Une valeur d'APM qui augmente également grâce au cadre de la ville d'Illumis. En explorant la ville, notamment les toits , on peut trouver des Pokémon sauvages en dehors des Terres Sauvages . C'est d'ailleurs sur les toits que l'on trouve certains des plus rares (comme Minidraco , la forme de base de Dracolosse, ou Riolu, qui évolue en Lucario). Une exploration attentive de certains quartiers permet donc d'ajouter rapidement des Pokémon puissants et rares à son équipe , ce qui est particulièrement utile pour collecter des ressources plus rapidement dans la Z-Royale (les Pokémon les plus rares sont souvent ceux qui possèdent un panel de capacités plus varié, un atout précieux pour les micro-tâches). Mais on ne trouve pas que des Pokémon, mais aussi des objets plus ou moins rares, répartis en quatre catégories : les objets « étincelants » , représentés par des points lumineux au sol, que l'on ramasse automatiquement en passant dessus ; les Poké Balls rouges classiques , qui contiennent des objets comme des Remèdes, des Poké Balls plus ou moins rares et divers autres objets ; les Poké Balls dorées , ou CT, qui contiennent de nouvelles capacités à apprendre à nos Pokémon ; et enfin, les Poké Balls violettes . Ces dernières sont des Lianes Colorées , échangeables contre des amulettes de niveau croissant . Ces amulettes améliorent certains paramètres cachés : augmentation du taux de capture, meilleure résistance aux attaques Pokémon, augmentation des Poké Dollars gagnés en combat, augmentation des Points d'Expérience et augmentation du nombre de Méga-Fragments obtenus . Les Méga-Fragments sont les derniers objets à collectionner du jeu ; il s'agit de cristaux d'énergie de la Méga-Évolution qui se déposent sur le sol, les murs et les toits. Pour les briser et obtenir des Méga-Fragments, il faut les frapper avec n'importe quelle attaque . Nous avons utilisé un Pokémon, en tant que septième membre de l'équipe, ne connaissant que des attaques rapides, et que nous avons utilisé lorsque nous avions besoin de collecter rapidement un grand nombre de Méga-Fragments. Nous vous recommandons d'en faire autant. Un jeu multijoueur ni bon ni mauvais.Comme mentionné précédemment, Pokémon Legends ZA n'aura pas d'avenir dans les tournois officiels (hormis peut-être quelques événements annexes), mais le PvP en ligne est bel et bien présent , et une première méta se dessine déjà en mode classé. Ces combats à quatre joueurs en mode chacun pour soi sont chaotiques, mais ils ont aussi leur charme et constituent un excellent moyen de jouer à Pokémon de manière plus, disons, débridée . De plus, participer, et surtout gagner, en mode classé permet de remporter de petites récompenses comme des Super Bonbons ou des outils d'élevage (pour préparer un Pokémon au combat compétitif). Il est presque risible de constater que les récompenses pour les combats individuels sont plus pertinentes dans un jeu sans tournois que dans les versions classées de Scarlet et Violet, qui proposent des tournois et nécessitent davantage d'outils spécifiques. Le mode classé est certes un excellent moyen de continuer à jouer après la fin du jeu, mais il n'est pas facile d'en tirer pleinement parti. Le mode PvP est également disponible hors ligne , avec la possibilité de jouer en écran partagé à quatre joueurs en local . Nous sommes vraiment curieux de voir s'il y aura des événements parallèles sur ZA à partir des prochains championnats régionaux ; ce serait sympa d'en voir. Dans Pokémon Legends ZA, il est possible d'échanger des Pokémon en ligne et hors ligne , ce qui est particulièrement utile pour compléter le Pokédex. Puisqu'il n'est pas question d'une version double avec des Pokémon exclusifs à l'une ou à l'autre, les échanges ne sont nécessaires que pour les Pokémon qui n'évoluent que par échange. Nous aurions préféré réintroduire le Câble Link comme objet, présent par exemple dans Arceus Legends, qui servait de pierre évolutive pour les Pokémon habituellement obtenus uniquement par échange. De même, nous n'aurions pas rendu les Méga-Gemmes des starters de Kalos accessibles uniquement via un abonnement en ligne , et donc uniquement via les parties classées (celle de Greninja ce mois-ci). Elles seront probablement disponibles ultérieurement, peut-être dans un DLC, car ceux qui achèteront le jeu plus tard ne seront pas privés de cette possibilité. Le fait est que, pour l'instant, c'est ainsi, et cela ne nous convient pas . VERDICT-Pokémon Legends ZA est un jeu vidéo qui divise, avec d'excellentes qualités (voire plus) et des défauts importants, notamment d'ordre graphique (à savoir, le rendu bidimensionnel des fenêtres et des balcons). Ce qui le hisse à un bon niveau général, c'est la solidité de son gameplay, ainsi que l'excellente qualité de sa musique et de sa direction artistique. Comme tous les jeux Pokémon, cependant, une fois la manette en main et après quelques minutes de jeu, il parvient presque toujours à se faire oublier, car la magie Pokémon, qui a par le passé sauvé des titres bien moins impressionnants de la série, est indéniablement présente et fonctionne tout aussi bien dans Pokémon Legends ZA. |