The Many Pieces of Mr. Coo - Fantabulous Edition Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch Date de sortie : 07 Septembre 2023 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Un hommage au pointer-cliquer nostalgique des années 1990 qui respire la fantaisie visuelle, mais offre un jeu très basique. Jouer dans un monde surréaliste.Les jeux pointer-cliquer, également appelés jeux d'aventure graphiques, étaient extrêmement populaires dans les années 1990 et ont joué un rôle important dans le développement de l'industrie du jeu vidéo. Ceux-ci se distinguaient par leur gameplay centré sur la résolution d'énigmes et l'exploration de mondes virtuels par des clics de souris, contrairement à l'accent mis sur l'action rapide et les réflexes. Durant cette période, deux des principales sociétés qui dominaient le genre pointer-cliquer (LucasArts et Sierra Entertainment) se sont chargées de populariser le genre avec des titres emblématiques, comme la série Monkey Island, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, The Dig, King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Torin's Passage, entre autres. En 2023, The Many Pieces of Mr. Coo , produit par Gammera Nest et distribué par Meridiem Games et Astrolabe Games, cherche à faire revivre le charme et la magie qui ont rendu ces jeux si spéciaux. Cependant, nous n'avons pas éprouvé la même satisfaction qu'en appréciant la plupart des autres titres mentionnés. M. Coo est un sympathique personnage jaune qui nous guide dans une aventure pleine de charisme et de bizarrerie. Tout commence lorsqu'il reçoit un cadeau inattendu : une belle pomme juteuse. Lorsqu'il s'intéresse à goûter ce fruit séduisant, il est transporté dans un monde étrange avec ses propres règles, et notre mission est de l'aider à récupérer cette précieuse pomme. Chaque scénario éveille encore plus notre curiosité.L'objectif du joueur est de résoudre des énigmes qui se présentent sous forme de situations pour continuer le récit. Par exemple : dans l'une des premières scènes, Coo tombe sur une borne d'arcade remplie de marionnettes et d'un singe avec une canne. Le joueur doit observer attentivement ce qui se passe dans la scène lorsqu'il interagit avec elle, afin de comprendre ce qu'il faut faire pour la « résoudre » et ainsi avancer dans l'histoire. Si le joueur ne sait vraiment pas quoi faire, certaines scènes incluent un livre qui se trouve souvent quelque part dans la scène et qui contient des conseils sur la façon de résoudre l'énigme à ce moment-là. Après cette résolution, le joueur est récompensé par le développement de l'histoire, qui retient constamment notre attention grâce à sa présentation unique. En effet, The Many Pieces of Mr. Coo présente une intrigue déroutante, qui ajoute en fait au charme de l'expérience. Résoudre des situations étranges de manière encore plus particulière est l’aspect amusant du récit. Cependant, cette confusion devient parfois excessive, nuisant en partie au plaisir du joueur de voyager avec M. Coo. Certaines de ces situations sont si étranges que résoudre les énigmes peut devenir assez fastidieux. À certaines occasions, nous nous sommes retrouvés à cliquer sur différents points de la scène pour tenter de trouver quelque chose qui était peut-être passé inaperçu ou pour créer différentes combinaisons de mouvements et d'objets pour découvrir la solution. L'outil d'aide, bien qu'existant, est limité. Lorsque vous consultez le livre d'indices dans une scène pour savoir comment avancer, vous ne pouvez pas le consulter pour des questions supplémentaires tant que vous n'avez pas accédé à une nouvelle scène. Les développeurs pensaient probablement qu'en raison des explications plutôt évidentes fournies, une deuxième consultation ne serait pas aussi nécessaire. VERDICT-The Many Pieces of Mr. Coo se démarque notamment par sa direction artistique engageante et sa bande-son captivante. L’expérience est comparable à celle de regarder un chef-d’œuvre de l’âge d’or de l’animation au cinéma ou à la télévision. Cependant, en tant que jeu, il se présente comme un bon choix pour initier le genre pointer-cliquer à une génération qui n'a pas connu l'âge d'or du jeu dans les années 1990. Malgré cela, il est important de mentionner que le jeu pourrait ne pas offrir suffisamment de contenu pour nous impressionner ou marquer notre expérience. |