PARIS (le 2 septembre 2019) - Square  Enix Ltd. a partagé aujourd'hui de nouvelles informations au sujet du très  attendu FINAL FANTASY VIII Remastered. Les fans et nouveaux joueurs  pourront découvrir l'histoire culte du jeu avec des images remaniées mais  également de nouvelles fonctionnalités et mise à jour qui contribuent à en faire  la meilleure version à ce jour.
Les nouveautés apportées à FINAL FANTASY VIII Remastered incluent :
- Bonus de combat et option de rencontre aléatoire – Les  joueurs auront la possibilité d'avoir leurs points de vie (PV) et la jauge  d'Active Time Battle (ATB) toujours à leur niveau maximum, et pourront  déclencher des Limit Breaks à tout moment. Les fans pourront également activer  une option leur permettant de profiter de l'histoire sans être interrompus par  les rencontres aléatoires. 
 
- Vitesse accélérée x3 – Les joueurs pourront parcourir le  jeu trois fois plus vite, aussi bien sur la carte que lors des batailles. 
 
- Visuels remaniés – Les joueurs pourront redécouvrir leurs  personnages préférés sous un nouveau jour. 
 
- Nouvelles fonctionnalités pour consoles – Les fans pourront  découvrir tous les secrets du jeu grâce à la liste des Trophées et Succès mise à  jour sur PlayStation 4, Xbox One et STEAM. Grâce à la fonctionnalité « mode  portable » disponible sur Nintendo Switch, les joueurs pourront profiter de  l'aventure où ils le souhaiteront.  
 
Par ailleurs, Yoshinori Kitase, le directeur de FINAL FANTASY VIII,  a également partagé quelques secrets de tournage de la mythique scène de la  valse.
Q1. Quelle a été l'inspiration pour la réalisation de cette  scène ?
Yoshinori Kitase – Il n'y a pas de  source d'inspiration précise, l'idée d'une telle scène nous est venue car  FINAL FANTASY VIII était le premier à utiliser la motion capture. Nous  voulions inclure une scène dans laquelle les personnages faisaient plus que  simplement discuter, nous voulions une scène qui comprenne plus de mouvement,  une scène qui montre des mouvements humains. Nous avons donc décidé de réaliser  une scène de danse. Un chorégraphe professionnel est venu au studio, tous les  acteurs de motion capture ont appris à danser, et nous avons enregistré la  scène.
Q2. Était-ce une scène difficile à créer d'un point de vue  technique / animation / scénaristique ? Yoshinori  Kitase – Les difficultés rencontrées ne concernaient pas  particulièrement la création de la scène ou son tournage, mais étaient plutôt  liées au fait que nous travaillions avec de la motion capture pour la première  fois, il y avait donc un certain nombre de choses avec lesquelles nous n'étions  pas familiers. Il y a une scène qui précède le bal et que vous pouvez voir dans  la version remasterisée : Linoa invite Squall à danser, il est très réticent et  essaye de s'éloigner, mais elle tend la main, attrape la sienne et le ramène  vers elle pour le faire danser.
Quand nous avons tourné la motion capture de  cette scène, l'acteur qui interprète Squall positionnait sa main de manière très  évidente afin que l'actrice interprétant Linoa puisse l'attraper. Ce n'était pas  très naturel. Bien entendu, avec la technologie et l'expérience que nous avions,  c'était très difficile pour nous de revenir en arrière et d'éditer les  mouvements. Aujourd'hui ce serait très facile mais, à l'époque, nous ne savions  pas comment le faire. Certaines de ces erreurs ou de jeux d'acteur un peu  maladroits sont donc restés dans le jeu, et vous pouvez toujours les voir dans  la version remasterisée.
Q3. L'équipe a-t-elle pris des cours pour apprendre la valse et  comprendre le mouvement des personnages ?
Yoshinori  Kitase – Je n'ai pas pris de cours de danse pour mieux comprendre les  mouvements des personnages durant cette scène. Cela étant dit, il existe  d'autres scènes de danse dans le jeu en plus de la scène de Balamb Garden. Il y  a, par exemple, la parade à Deling City qui comprend quelques scènes de danse.  Pour cette scène de la parade nous nous sommes rendus dans plusieurs parcs à  thèmes pour observer de véritables parades afin de nous en inspirer. Mais non,  la scène de la valse de Balamb Garden a été gérée par des professionnels. Nous  avions engagé un chorégraphe et des danseurs professionnels, et ils s'en sont  merveilleusement tirés !
 
FINAL FANTASY VIII Remastered sera  disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC (STEAM) le 3  Septembre 2019. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : http://www.ffviiiremastered.com
Liens associés  :
Précommande sur Xbox One - https://www.microsoft.com/store/productid/9nntspsc35zb
Précommande  sur PC (STEAM) - https://store.steampowered.com/app/1026680
Précommande  sur PlayStation 4 – https://store.playstation.com/#!/cid=EP0082-CUSA08751_00-FFVIIIREPREORDER