Désiré est un  jeu d'aventure Point & Click à l'ancienne puisant ses références dans la  plus pure tradition des jeux LucasArts.
Le héros est achromate de naissance et vous fera découvrir son monde en  noir et blanc sur quatre décennies, un par chapitre. Solitaire et taciturne, mal  dans sa peau, Désiré essaye constamment de se trouver et de tracer son propre chemin.  Il avance comme il peut car la vie ne lui a jamais procuré beaucoup de joie. Il  rencontrera de nombreux personnages depuis son enfance, qui lui feront vivre des  émotions intenses et altérer sa vision de façon surprenante. La couleur est  peut-être au bout du chemin...
Désiré vous  entraîne dans une ambiance finement poétique et  contemplative.
Des jeux tels que Day  of the Tentacle, Full Throttle et Grim  Fandango ont fortement inspiré l'auteur dans sa jeunesse à écrire 15  ans plus tard son propre jeu d'aventure afin de réaliser son  rêve.
Passionné et animé par l'envie de faire partager son voyage, Sylvain  réunit, motive et persuade une équipe de personnes qualifiées qui l'accompagnera  tout au long du projet pour faire naître un véritable roman graphique et vous  procurer les mêmes émotions qu'il a ressenti en imaginant Désiré. Sébastien  Vallart et Antoine Gouy pour les décors, Max Morvan pour les animations et Loïk  Brédolèse pour la musique.
Ce projet est le fruit de deux ans de réflexion, d'un an d'écriture et de  trois ans de réalisation. La sortie du jeu est prévue pour la fin de l'année  2015.
« Et puis quand on  commence à se cacher des autres, c'est signe qu'on a peur de s'amuser avec eux.  C'est une maladie en soi. Il faudrait savoir pourquoi on s'entête à ne pas  guérir de la solitude. », L.-F. Céline
https://www.youtube.com/watch?v=nhFsEqTqaXc
Avant de se lancer, Sylvain a longuement cherché sur internet un outil  permettant de réaliser son jeu en toute simplicité. Ne trouvant aucune solution  adaptée à ses besoins et poussé par l'envie et la passion de son projet, Sylvain  décide alors d'entamer le développement d'un outil complet en C++ pour créer  Désiré.  C'est à ce moment que Adventure Game Engine prend forme.
Cet outil a la particularité de proposer une approche scénaristique au  concepteur, contrairement aux logiciels existants développés par des  programmeurs pour des programmeurs. Facile d'utilisation, cet éditeur WYSWYG a  pour objectif de simplifier la retranscription d'un scénario et d'énigmes du  papier vers l’écran.
Compréhensible pour les non-programmeurs, il a grandement aidé la  réalisation de Désiré et devrait  surtout permettre à des passionnés de créer des jeux d'aventure et de les  exporter facilement vers les plateformes Windows, Mac OS X, Linux,  iOS, Android et  WebGL.
La page Facebook et Twitter permettant de suivre l'évolution du  développement du jeu :
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AGE est  disponible gratuitement sur le site officiel :
http://age.seccia.com