Akuma Rise
Plate-forme : PC
Date de sortie : 08 Mai 2026
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Dans le royaume démoniaque d’Adribune, ce JRPG narratif suit Kaine, un démon amnésique échoué sur une île isolée.

Akuma Rise et son royaume démoniaque.

Développé par Exe Create Inc., Akuma Rise est un nouveau RPG 2D classique qui vient enrichir le catalogue déjà impressionnant de Kemco. Cette fois, grâce à son style graphique et à son scénario, le titre semble s'inspirer de jeux comme Disgaea, sans pour autant en partager la folie et l'identité si marquée. Il nous plonge dans le royaume des démons, plus précisément celui d'Adribune, et nous fait incarner Kaine, un démon souffrant d'amnésie chronique qui se retrouve naufragé sur une île inconnue.  Heureusement pour lui, Kaine ne sera pas seul dans cette aventure. Il sera accompagné de trois princesses démoniaques, personnages secondaires d'une histoire à la fois humoristique et surréaliste, bien que rarement mémorable. La disparition du Seigneur des Ténèbres, un affrontement classique entre nations pour la domination territoriale et la décision du Royaume Radieux, ennemi juré du Royaume des Ombres, de tirer profit de la situation, pimentent encore l'intrigue. L'écriture d'Akuma Rise ne brille ni par sa complexité ni par son originalité ; après tout , notre objectif est prévisible : reconstruire notre passé et retrouver nos souvenirs, tout en empêchant l'effondrement du Royaume des Ombres en surmontant des conflits internes et externes. Malheureusement, le jeu peine à développer une véritable personnalité, s'enlisant dans de nombreux clichés et ne rendant pas justice aux personnages. En bref, il est difficile de s'attacher aux différents protagonistes, malgré quelques moments remarquables. C'est d'autant plus dommage que la composition de l'équipe est prometteuse . Les princesses, le système de royaumes « obscurs » classés par race et la mystérieuse disparition du Seigneur des Ténèbres lui-même parviennent à éveiller la curiosité, et les échanges amusants entre les personnages ne manquent pas. Cependant, il faut passer outre une entrée en matière peu captivante et une écriture assez prévisible.

Akuma Rise est un RPG 2D à l'atmosphère classique et nostalgique , un titre typiquement Kemco qui, de ce fait, partage les forces et les faiblesses de nombreux jeux du même genre. Son principal problème réside précisément dans sa difficulté à définir son identité ; tant le gameplay que l'esthétique donnent l'impression que ce titre est perdu parmi les autres productions Kemco, si ce n'est peut-être pour le protagoniste et l'étrange mascotte qui nous accompagnera dans notre aventure.  Le gameplay est on ne peut plus classique pour un titre Kemco et a déjà été vu dans plusieurs versions, avec très peu d'originalité. On contrôle une fois de plus le protagoniste, qui évolue dans des environnements 2D majoritairement dépouillés et impersonnels , ce qui nuit à l'exploration, d'ailleurs peu encouragée. Interagir avec les PNJ n'est pas non plus primordial, car l'histoire se déroule assez rapidement, compte tenu du genre.  Le système de combat est lui aussi très classique et prévisible ; notre équipe se positionne à droite, en vue latérale, et les combats se déroulent au tour par tour, de la manière la plus traditionnelle qui soit. Chaque personnage possède ses propres statistiques et capacités spécifiques, mais l’élément principal à surveiller est la barre d’« historique », qui indique quel personnage, ennemi compris, attaquera en premier. Le timing et la réactivité ont donc essentiels, mais pour être tout à fait honnête, nous nous sommes rarement sentis bloqués en jouant à Akuma Rise. De plus, avec un peu de persévérance , la situation se résout sans trop de difficultés. Le système d'« Orbes », quant à lui, enrichit le schéma classique sans toutefois le renouveler fondamentalement. Il s'agit d'un ajout personnalisable qui modifie le type de capacité de chaque personnage. On peut bien sûr équiper et même créer différents « Orbes » à condition de trouver les fragments et de les apporter au marchand responsable, qui se déplace régulièrement.

Une réalisation classique mais fonctionnelle.

Graphiquement , Akuma Rise peine à trouver son identité. Son aspect le plus décevant, le plus impersonnel et le plus dépouillé, réside dans ses environnements, qu'ils soient vastes ou restreints, de la carte principale aux donjons. Dépourvus d'inspiration, ils rappellent trop de titres, notamment ceux de Kemco. C'est précisément contre eux que s'oppose le style graphique 2D, certes plus raffiné, mais toujours assez anonyme. Si le protagoniste démoniaque et la mascotte marionnette du jeu parviennent à se démarquer, les références à Disgaea et Persona sont, elles, flagrantes. Les combats bénéficient d'une légère amélioration graphique, grâce à des animations un peu rigides qui leur confèrent un aspect plus vivant. Les effets et certains éléments 2.5D sont intéressants et contribuent à donner plus de profondeur au jeu. L'interface est assez classique pour un jeu Kemco, mais reste facile à prendre en main. Il est regrettable qu'il n'existe pas de version française, car le jeu propose déjà de nombreux textes. La bande-son , quant à elle, est entraînante mais assez impersonnelle. Elle remplit son rôle sans se distinguer particulièrement. Enfin, il convient de souligner la présence de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, typiques des titres Kemco, qui visent à rendre l'expérience encore plus accessible et à refléter la nature mobile du jeu. Parmi celles-ci, on retrouve la possibilité de se téléporter partout, d'accélérer, d'automatiser, voire de répéter certains mouvements en combat, ainsi que la structure classique de bonus Kemco, allant de la roue des bonus quotidiens aux bonus passifs activés grâce à la monnaie du jeu, disponible à l'achat séparément.

VERDICT

-

Akuma Rise peine à se démarquer autant qu'il le pourrait parmi la multitude de titres Kemco. Cependant, il reste un jeu solide et nostalgique, accessible et donc adapté aux nouveaux joueurs.

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