Microsoft a reconnu que sa stratégie de sortie des jeux Xbox sur PlayStation 5 a été jusqu'à présent floue et incohérente, mais promet une plus grande cohérence à l'avenir. Craig Duncan , directeur de Xbox Game Studios, s'est exprimé à ce sujet, admettant ouvertement les critiques formulées par la communauté. Ces dernières années, plusieurs titres Xbox sont sortis sur PS5 à des moments très différents . Il est désormais nécessaire de clarifier cette approche multiplateforme, avec pour objectif affiché de rendre la stratégie plus compréhensible et prévisible. Six jeux Xbox sont déjà sortis sur PS5 en 2025, et un nombre similaire est attendu en 2026. Jusqu'à présent, chaque titre a été géré individuellement : certains sont sortis plus tard, comme Indiana Jones and the Ancient Circle, Avowed et Forza Horizon 6, tandis que d'autres sont sortis simultanément sur Xbox, PC et PS5, comme The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded et Fable. Cette disparité a engendré de la confusion chez les joueurs, notamment sur PlayStation. Duncan a expliqué que ces décisions dépendent principalement de l'état d'avancement du projet et des conditions de développement. La taille de l'équipe, la planification initiale et les changements stratégiques intervenus en cours de route ont un impact direct sur les dates de sortie. Dans certains cas, il est possible d'adapter un projet à un lancement simultané sur plusieurs plateformes, tandis que dans d'autres, cela ne l'est pas. C'est pourquoi une certaine flexibilité sera maintenue en 2026 : certains titres sortiront immédiatement sur PS5, tandis que d'autres arriveront plus tard.
Le directeur de Xbox Studios a toutefois reconnu que les retours des utilisateurs sont justifiés : le manque de cohérence existe bel et bien et doit être corrigé. Microsoft travaille donc avec les différentes équipes afin d’adopter une approche plus cohérente, sans pour autant sacrifier la qualité. L’objectif est, dans la mesure du possible, de traiter la PS5 comme un PC, en visant des lancements dès le premier jour sur la console de Sony également. Lors d'une interview avec GamesRadar , Duncan a partagé les déclarations suivantes concernant le report de Forza Horizon 6 sur PS5 :
Je peux vous dire qu'il y a toujours des facteurs de développement : la date de lancement d'un projet, la taille de l'équipe, les plans initiaux. Comme vous l'avez dit, lorsqu'une stratégie change, il se peut qu'un plan soit déjà établi pour un jeu, et parfois on peut l'adapter, parfois non. C'est pour cela que cela arrive. Je tiens également à préciser : ces retours sont tout à fait légitimes. Il nous arrive d'être incohérents. Certains jeux sortent sur une seule plateforme, d'autres sur plusieurs. Nous savons que nous devons travailler sur ce point et nous nous efforcerons d'être plus cohérents dans nos pratiques. Pour les développeurs de jeux, comme l'équipe de Fable, l'objectif est simplement de permettre au plus grand nombre possible de personnes qui aiment Fable d'apprécier leur travail.
C'est aussi notre objectif. Vous avez utilisé le terme « portage » tout à l'heure, et sans vouloir le corriger précisément, quelle que soit la plateforme sur laquelle nos jeux seront publiés, nous voulons qu'ils offrent la meilleure qualité possible. Nous voulons tirer parti de ses fonctionnalités et de ses caractéristiques uniques. Cela nous permet de conserver une certaine flexibilité. En effet, si nous pouvons sortir un jeu sur une plateforme, mais que nous ne parvenons pas à optimiser ses performances, nous ne le ferons probablement pas. Je tiens également à préciser que nous souhaitons simplement faire de notre mieux, pour chaque plateforme et pour chaque jeu. Dans ce contexte, nous conservons parfois une certaine flexibilité : certains jeux peuvent sortir d'abord sur PC, d'autres sur consoles. Grounded 2 en est un excellent exemple : nous l'avons initialement lancé en accès anticipé, sur Steam et sur PC. Donc oui, tout ne sera pas toujours identique.»
Au fond, un principe fondamental demeure : ne sortir un jeu que lorsqu'il offre la meilleure expérience possible sur chaque plateforme. Si un titre ne peut exploiter pleinement les capacités d'un système ou n'atteint pas les standards de qualité souhaités, sa sortie peut être reportée. Les ressources sont limitées et chaque équipe a ses propres contraintes. Pour Microsoft, la priorité reste de rendre ses jeux accessibles au plus grand nombre, mais uniquement « de qualité ».