Agent Fall
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 29 Janvier 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Agent Fall est un jeu de tir rétro à défilement latéral se déroulant à travers d'immenses niveaux de plateforme.

Une mission pour sauver l'humanité : c'est le postulat sur lequel est né et développé Agent Fall, un titre à défilement latéral court mais très dense. Le titre propose des mécaniques de plateforme et de run-and-gun sous une forme très simple mais directe. Commençons par dire que le titre peut être complété en une heure environ : cela signifie évidemment se retrouver face à une intrigue extrêmement simple et avec très peu de développements notables au cours de l'expérience. Nous sommes des agents secrets chargés de sauver le monde d'une menace extraterrestre : ce prétexte sera la rampe de lancement d'une série de niveaux aux décors somme toute variés et intrigants, allant des déserts à la campagne jusqu'à l'intérieur de vaisseaux spatiaux extraterrestres. En substance, donc, le titre présente, surtout pour la quantité de contenu proposé, une excellente variété et qualité de celui-ci , tout en restant dans sa simplicité : en effet, il ne manque pas de courtes cinématiques et de dialogues avec d'autres personnages, extrêmement simples dans leur caractérisation. L'expérience de jeu se résume à une série de quelques commandes simples : se déplacer, sauter, tirer et lancer des grenades . Notre agent secret peut tirer aussi bien devant lui qu'au dessus de lui (mais il ne peut pas effectuer d'attaques obliques, un gros défaut à notre avis) pour vaincre les ennemis, qui dans la plupart des cas tomberont après le premier tir. Notre personnage est également équipé d'une barre de vie, une série de vies qu'il ne faut pas consommer pour éviter de tomber en game over et d'une réserve de balles et de grenades, qu'il faut donc utiliser avec parcimonie. Les ennemis présents au cours de l'aventure, bien que comme on le rappelle particulièrement courts, sont assez variés : adaptés à chaque fois à l'environnement de référence, on passe des militaires aux extraterrestres, tous deux conçus de manière simple mais résolument intuitive.

Le gameplay du titre est à la hauteur des attentes que l'on crée dès le début du jeu : il s'agit d'une structure résolument à l'ancienne qui ne cherche en aucun cas à adopter les commodités modernes. Un jeu, en somme, figé dans d'autres temps, ce que certains peuvent même considérer comme une vertu, mais pas tous les joueurs. Enfin, concentrons-nous sur le côté artistique du projet : le pixel-art proposé dans le jeu se marie parfaitement au gameplay présenté, nous donnant en quelque sorte l'impression de jouer à une version "light" du premier Contra. Le style est très coloré et, malgré la structure rétro, plein de détails intéressants, comme des décorations en arrière-plan et des jeux de lumière simples mais efficaces. Chaque niveau de jeu dispose de sa propre bande-son simple mais intrigante , cohérente avec les ambiances présentées, avec des effets sonores cohérents mais, compte tenu de leur volume de base, particulièrement intrusifs et pas toujours agréables à entendre.

VERDICT

-

Agent Fall est un titre conçu pour ceux qui souhaitent se plonger rapidement dans le passé du jeu, en profitant d'une aventure de type « hit-and-run » avec une structure de science-fiction ironique.

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