Prenez le volant pour un rallye nostalgique à travers le désert.
Une course sans histoire.
Développé par Firedrake Games, Desert Race Adventures, malgré son nom et son apparence, est un jeu de gestion 2D avec des éléments de roguelike. Un hybride intéressant qui se distingue par sa formule originale, le tout se déroulant dans l'univers du sport automobile et, plus précisément, dans une course de rallye qui nous mènera également à travers le désert. Sans détour, Desert Race Adventures ne cherche pas à raconter une histoire , mais plutôt à offrir une expérience et, simultanément, un défi. Cette expérience consiste en une course contre la montre où un pilote et son copilote s'affrontent dans une épreuve chronométrée qui se termine, après une vingtaine ou une trentaine de minutes, par un score et un classement. Du moins, si vous ne vous arrêtez pas avant le fameux « game over ». L'aspect arcade du jeu est donc très présent et conviendra parfaitement à tous ceux qui aiment se surpasser et défier les autres. Le principal problème de Desert Race Adventures réside dans le caractère aléatoire des événements, rendant chaque course trop différente des autres et donc impossible à évaluer équitablement. En clair, des événements aléatoires susceptibles d'endommager les pilotes et leurs véhicules peuvent considérablement ralentir la course, voire anéantir presque entièrement vos ressources, vous obligeant à ralentir ou à abandonner en urgence. De plus, certains événements peuvent désorienter les pilotes et rallonger le parcours de plusieurs dizaines de kilomètres.
Tout ceci est tout simplement imprévisible , fait partie intégrante du jeu, et ne semble aucunement lié à notre système de choix. Ce dernier, en revanche, est lié à la gestion des ressources et des statistiques, notamment à la microgestion de l'inventaire et à la possibilité de faire reposer les deux pilotes. Ce paragraphe confirme que Desert Race Adventures est un jeu de gestion de type roguelike et non un jeu de course. En effet, la voiture se conduit toute seule, avançant en ligne droite de manière rapide et, il faut bien le dire, esthétiquement monotone. Notre gameplay se limite donc exclusivement, et de manière tout à fait originale , à la gestion des options disponibles en cas d'événement, à la possibilité de modifier la vitesse selon trois niveaux et à la commande « repos » permettant aux pilotes de régénérer leur énergie et leur fatigue. Desert Race Adventures est ainsi entièrement axé sur la gestion des statistiques dans le but de terminer la course avec tous les pilotes en vie et la voiture en état de marche, ce qui, croyez-nous, est loin d'être acquis. Du point de vue narratif , le jeu se résume à la course elle-même et aux événements qui se déroulent au fil de votre progression, toujours clairement visibles à l'écran. Les étapes balisées, représentant des villes et des lieux réels, offrent à la fois une occasion ludique de reconstituer votre inventaire et un espace propice à la « curiosité » touristique, agrémenté de notes parfois superficielles sur le lieu, souvent accompagnées d'une brève capture d'écran pixélisée. Quant aux événements du jeu, ils vont des accidents aux tempêtes de sable, des bandits aux pertes dans les dunes. Une variété appréciable qui, indéniablement, finit par se répéter dès la troisième partie.
Comment atteindre la ligne d'arrivée.
Desert Race Adventures est un jeu de gestion avec des éléments de roguelike et un système de choix textuels ponctuels lors d'événements procéduraux. Chaque course est unique. Axé sur le défi personnel et le challenge d'autres joueurs, ce jeu s'apparente fortement à un jeu d'arcade de par son système de score final. Bien que satisfaisant, il manque peut-être de rejouabilité. De plus, l'absence d'autres activités de divertissement en dehors des courses pourrait laisser penser que le jeu manque de contenu. Malgré cela, le système de jeu de Desert Race Adventures est intéressant et original, et parvient à transmettre à la fois un sentiment d'aventure et une imprévisibilité constante. Tout peut arriver, même à quelques mètres de la ligne d'arrivée, et il ne faut jamais baisser sa garde. Comme mentionné précédemment, le jeu repose sur la gestion de quelques options, toutes liées aux statistiques du pilote et de la voiture. Le pilote et le copilote doivent être choisis au début de l'aventure, et chacun possède des bonus et des malus : certains se fatiguent plus vite que d'autres ou sont plus gourmands, consommant ainsi davantage de ressources alimentaires. Choisir son équipage, c'est déjà sélectionner les bonus et les malus auxquels on sera confronté. À cela s'ajoute le choix de trois objets pour votre inventaire, qui servent de ressources automatiquement utilisées par le jeu en cas de besoin. Il s'agit notamment de réserves de nourriture, de carburant supplémentaire, de pièces détachées pour les réparations mécaniques, et plus encore. Le véhicule lui-même possède ses propres statistiques, comme sa consommation de carburant et sa stabilité mécanique. Ce dernier est divisé en trois parties et nécessite un entretien quasi constant , car si l'une d'entre elles tombe en panne d'énergie, la voiture s'arrête, entraînant la fin de la partie. Pour réparer les composants mécaniques, vous devrez investir des « pièces », tout comme vous devrez consommer de la nourriture pour nourrir votre équipage. Toutes ces ressources peuvent être renouvelées de différentes manières : en vous arrêtant à des points d'intérêt affichés le long du parcours, ou grâce à des événements aléatoires et fortuits.
Pour le repos du pilote , vous pouvez choisir l'option « repos » à tout moment. Cela régénère votre énergie et votre santé, mais augmente la durée de la course et impacte donc votre score final, qui récompense un parcours propre et, surtout, rapide. Malheureusement, comme mentionné précédemment, les événements aléatoires sont à la fois un atout et un inconvénient. D'un côté, ils cassent le rythme et incitent à une action constante, même si vos choix relèvent souvent plus du hasard que de la stratégie. De l'autre, ils nuisent considérablement à la gestion du jeu, avec des pénalités qui peuvent peser plus lourd que nécessaire, même dans une partie parfaitement maîtrisée. Graphiquement parlant , bien qu'assez monotone et limité en termes de variété esthétique, le pixel art utilisé est nostalgique et efficace. L'interface est également réussie, intuitive et complète. Rien ne se démarque vraiment, mais dans l'ensemble, elle fonctionne et remplit correctement sa fonction. Même les animations, bien que peu nombreuses et répétitives, contribuent à l'ambiance rétro et à l'expérience de course elle-même. Il en va de même pour la bande-son , qui, sans être très originale, nous accompagne efficacement dans nos aventures. Concernant les modes proposés par la console hybride de Nintendo, le jeu se comporte bien sur les deux plateformes, mais il est plus agréable en mode portable, compte tenu de son gameplay immédiat et de la durée relativement courte de chaque course. Enfin, et c'est regrettable, il convient de noter l'absence totale de traduction française, même si les textes utilisés sont assez faciles à comprendre.

VERDICT
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Desert Race Adventures propose des idées intéressantes et un défi stimulant. Malheureusement, le caractère très (trop) aléatoire des événements met à rude épreuve les compétences de gestion du joueur, ce qui peut engendrer des situations extrêmement frustrantes. Un défi de plus pour ceux qui apprécient l'imprévisible, mais une source potentielle de frustration pour les autres. Le pixel art est réussi, bien que simple. L'ambiance arcade et l'atmosphère nostalgique complètent l'ensemble, offrant une expérience qui, malgré sa modestie, parvient à se révéler intrigante.