Holy Shoot
Plate-forme : PC
Date de sortie : 30 Juillet 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Holy Shoot est un FPS roguelike survolté, chaotique, bourré de héros bénis et de boss démoniaques.

Un FPS infernal mais cartoonesque.

Dans Holy Shoot, nous incarnons des guerriers saints, membres du Sanctum , envoyés dans les profondeurs de l'Enfer pour récupérer les « Sept Artefacts Sacrés ». La mission se déroule dans un contexte satirique et extravagant, où les démons incarnent les Sept Péchés Capitaux . Le ton est volontairement léger : pas de philosophie existentielle, mais une expansion visuelle et narrative basée sur le contraste entre le sacré et le grotesque, entre l'héroïsme et l'humour loufoque. Chaque péché est représenté par un royaume thématique : feu et lave pour Satan ; néons et lumières flashy pour Asus ; richesse scintillante pour Mammon . Les boss sont des caricatures de leur péché : Mammon, par exemple, apparaît comme un homme d'affaires obsédé par l'argent, armé de piles dorées et même aux prises avec une mallette Monopoly. Cette construction thématique transforme la progression en une variation visuelle et narrative riche en personnages. L'expérience narrative est conçue pour être rapide et fonctionnelle : un cadre qui justifie les parties sans interrompre le rythme. Le HUB (sorte d'antichambre sacrée) présente les personnages, les perspectives narratives et les options de personnalisation entre les parties. Le contenu est actuellement limité ( par exemple, seuls trois royaumes sont jouables ), mais les développeurs ont promis d'ajouter les sept péchés, de nouveaux personnages et de nouvelles armes, élargissant ainsi l'univers. L'histoire est en cours de développement, prête à devenir plus grande et plus dense.

Le gameplay de Holy Shoot s'articule autour d'une formule simple mais efficace : courir, tirer, survivre (et recommencer). La structure roguelite, avec ses environnements procéduraux, son butin aléatoire et ses choix d'améliorations à chaque partie, rend chaque partie différente et stimulante. Le rythme rappelle DOOM : rapide, agressif et bourré d'adrénaline. Le gameplay du jeu de tir est arcade et épuré, avec une sensation de puissance et d'immédiateté souvent associée aux titres les plus dynamiques du genre. Des personnages comme Supersonic Samuel ou Toshiko offrent des capacités uniques et des styles distincts, offrant une expérience de jeu diversifiée. Cependant, l'équilibre actuel présente des limites évidentes. Les capacités et améliorations permanentes du HUB se cumulent rapidement, faisant des boss des cibles faciles. Combiné à un système de progression rapide et mal modulé, cela peut réduire l'intérêt après plusieurs parties, même si la structure « une dernière partie et j'en ai terminé » fonctionne toujours bien. Les mécaniques de jeu incluent des défis (comme tuer des ennemis sans utiliser de sprint) qui offrent des récompenses temporaires, comme une fée qui soigne ou aide. Vous rencontrez également fréquemment des événements modifiant le niveau (comme des boutiques, des bancs d'amélioration, des puits de santé ou des coffres d'armes) qui rompent la monotonie et permettent des choix tactiques entre les parties. Ce mélange de gameplay rapide et de moments de planification rend la formule agréable, malgré une progression parfois répétitive.

Une technique qui tourne déjà bien.

Le style visuel de Holy Shoot est puissant et distinctif : inspiré de Borderlands et XIII , il présente des contours marqués, des couleurs vives et flashy et des onomatopées cartoonesques qui explosent à l’écran. Même les environnements les plus sombres présentent des éléments lumineux et saturés, créant un contraste visuel qui maintient l’énergie à son maximum. Les différences visuelles entre les royaumes sont marquées et distinctives (néon, lave, or), et les modèles d’armes sont grands, animés et agréables à utiliser. Globalement, le jeu tourne bien, surtout au début. Cependant, lors des combats plus chaotiques (comme contre les boss aux effets de particules abondants), la fréquence d’images peut chuter. Plusieurs tests et aperçus signalent des bugs graphiques ou des comportements inhabituels, allant de la physique des PNJ à une interface utilisateur défectueuse ou à des plantages sporadiques . Cela est compréhensible, compte tenu de l'accès anticipé du jeu, mais les développeurs y remédient déjà par des correctifs et des optimisations. La musique est entraînante, énergique, parfaite pour les combats frénétiques ; les pistes sont adaptées aux différents royaumes, même si elles sont un peu répétitives après plusieurs parties. Les effets sonores comme ceux des revolvers, des lance-grenades et des fusils à pompe sont solides et satisfaisants. Cependant, certains éléments audio manquent de cohérence : les bruits de pas sont trop forts, les voix trop faibles et certains bugs, comme l'arrêt du tir du minigun, sont présents. Le mixage global est satisfaisant, mais il pourrait être amélioré.

VERDICT

-

Holy Shoot est un FPS dynamique, rapide et visuellement époustouflant. Cependant, les défauts de l'accès anticipé, comme un équilibrage rapide, des moments de chaos visuel et quelques problèmes techniques, le privent encore de jouer les ténors.

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