Bienvenue dans le centre d’appels le plus occupé de l’au-delà !
Prêt à vous débarrasser de fantômes ?
Développé par Furoshiki Lab , « 1f y0u're a gh0st ca11 me here! » est un roman visuel interactif unique qui nous met dans la peau d'une certaine Vanitas Vanitatum , atteinte, entre autres, d'un état d'amnésie peu original l'empêchant de se souvenir de certains moments de sa vie. Cet état, il va sans dire, est l'un des moteurs des événements, qui se concentrent principalement sur l'imbrication narrative de quelques personnages, tous regroupés dans un même lieu. Nous sommes dans un centre d'appels très particulier, situé dans l'au-delà, et qui traite avec des fantômes (ou des âmes de défunts, si vous préférez). Vanitas est celle qui gère les appels, et toute l'histoire est rythmée par des moments précis répartis sur six jours. Ces moments sont principalement structurés comme suit : dialogues linéaires avec les personnages, gameplay impliquant les activités du centre d'appels, et dialogue avec les personnages après l'évaluation de la journée de travail. Selon notre façon de travailler, les dialogues changent, et avec eux les ramifications de l'histoire, donnant lieu à des fins alternatives. De plus, grâce à une simple ramification à l'écran, il est possible de remarquer des cases supplémentaires qui offrent de nouvelles perspectives narratives, approfondissant ainsi l'histoire de notre protagoniste et des autres personnages. Parmi eux, Ars Moriendi se distingue , notre employeur, mentor et confident.
Quant à la qualité de l'histoire , elle est vraiment captivante, grâce notamment à des idées captivantes et à un récit macroscopique où le groupe prend soin des âmes des défunts en coordination avec nous, membres du centre d'appels. Tout cela dans un organigramme d'entreprise qui met en péril notre activité, ce qui nous oblige à nous donner à fond jour après jour. Malheureusement, les dialogues inutilement longs ne manquent pas, mais dans l'ensemble, le rythme des événements est assez rapide, notamment grâce à une longueur qui tend à diminuer. Évidemment, la longévité dépend de la volonté de l'utilisateur de se tester encore et encore pour obtenir le meilleur résultat. De plus, il existe un mode « quasi infini » exclusivement dédié aux activités plus ludiques. Nous admettons qu'après quelques parties, nous n'avons pas vraiment trouvé de raison de revenir à la place de Vanitas, nous sentant également accablés par un gameplay très redondant et imparfait.
Comment gérer un standard téléphonique dans l'au-delà.
Le jeu se présente commet un roman visuel 2D assez classique, hybride avec un système QTE textuel basique. En résumé, outre les phases classiques où l'on laisse défiler le texte, nous aurons des moments ludiques qui exigent réflexes et une excellente connaissance et compréhension du texte anglais. Concrètement, chaque journée de travail est divisée en une période chronométrée pendant laquelle une série de bulles avec des textes à défilement automatique apparaissent à l'écran. Ces textes ne sont rien d'autre que des appels des âmes des défunts en quête de conseils ou d'aide. Notre mission consiste à comprendre le problème et à les orienter vers l'une des trois zones suivantes : la première est destinée aux âmes victimes d'un exorcisme ; la deuxième aux âmes perdues qui ne savent plus où elles se trouvent ; et la dernière aux victimes d'accidents réels. Notre mission consiste à mettre en évidence un ballon avant qu'il ne disparaisse et à le diriger vers la zone appropriée. Un bouton est associé à chaque zone. Alors oui, le gameplay est simple : surlignez une bulle, comprenez le problème et dirigez-la vers le bon secteur. Il existe également une option supplémentaire : bloquer l'appel. Pourquoi ? Il pourrait s'agir d'un appel d'un humain vivant ! Les deux mondes ne doivent pas communiquer, il faut donc raccrocher immédiatement. Comment savoir si c'est une personne vivante qui appelle ? C'est simple, le texte de son appel sera déverrouillé. Le texte en gras est essentiel, car il contient des mots clés qui nous aident à mieux comprendre où orienter les différentes sections.
Le problème avec le titre, cependant, outre une répétition sous-jacente qui apparaît presque immédiatement, est que le texte avance très vite. Si la situation est tout à fait gérable avec une ou deux bulles, lorsqu'elles se multiplient, la gestion devient très difficile. De plus, l'absence totale de français , combinée au défilement rapide du texte pendant seulement cinq secondes, complique encore les choses et peut devenir presque frustrant. Et non, recommencer le jeu ne suffit pas, car les appels téléphoniques sont procéduraux et littéralement séparés du récit, à tel point qu'ils pourraient se répéter pendant une ou plusieurs journées de travail. À la fin de votre tour, vous recevrez également un score qui influencera l'issue de l'histoire. Graphiquement parlant , « 1f y0u're a gh0st ca11 me here ! » a un premier impact intrigant et vaguement identifiable. Le choix minimaliste de seulement trois couleurs (blanc, noir et bleu) crée une atmosphère plutôt personnelle et agréable. Il est dommage qu'elles soient bientôt recyclées à outrance, surtout compte tenu de la courte durée du titre. C'est particulièrement décevant pour les personnages, qui ont très peu d'animation. L'absence de doublage n'arrange rien non plus , le son étant relégué à une simple musique de fond, avec des jingles agréables mais plutôt courts et répétitifs, sans jamais être gênants ni envahissants.

VERDICT
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1f y0u're a gh0st ca11 me here ! propose de bonnes idées et un impact graphique plutôt personnel et intrigant. Malheureusement, le gameplay souffre de plusieurs problèmes, tels que la répétitivité, le manque d'activités à l'écran et l'absence totale de langue française. Ce dernier point, compte tenu du rythme rapide du texte à l'écran qui exige une compréhension et une intuition rapides, est un obstacle à considérer sérieusement.