Out of Sight
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 22 Mai 2025
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Out of Sight est un jeu d'horreur à l'atmosphère profonde qui mélange les perspectives à la première et à la deuxième personne.

Hors d'atteinte.

Qui, enfant, avant de s'endormir et de se laisser envelopper par l'obscurité de la nuit, n'a pas au moins une fois tenu dans ses bras un ours en peluche tendre et rassurant ? Une bouée de sauvetage naïve dans la mer impénétrable du sommeil, où nichent les créatures les plus sombres et les plus horribles, recouvertes du manteau onirique des cauchemars. Et c'est en partie ce qui arrive à Sophie et au petit Teddy , un couple improbable qui va devoir collaborer pour échapper aux menaces bien plus réelles qui hantent le manoir. L'obscurité a de multiples formes, et dans le cas de la petite Sophie , elle naît de la perte de la vue causée par sa mère maléfique, Janna , qui la retient prisonnière dans une sinistre villa perdue on ne sait où. Le seul réconfort dans ce monde de ténèbres, en attendant d'être l'objet d'un rituel indéterminé, est le petit et doux ourson Teddy , qui deviendra en un éclair l'artisan de son évasion audacieuse dans les couloirs de cette prison mortelle. La peluche est en effet dotée de pouvoirs magiques, on ne sait pourquoi, qui permettent à la petite fille de voir le monde à travers ses yeux. Libérée de sa triste condition, Sophie devra alors exploiter cette nouvelle vision à la deuxième personne pour échapper à ses bourreaux et tenter de retrouver la liberté qui lui a été cruellement refusée. Entre les atmosphères sombres de Little Nightmares et le classique du genre escape horror, inspiré du peu acclamé Haunting Ground , Out of Sight parvient à composer une histoire sombre, à la fois captivante et originale, notamment grâce au système de plans particulier utilisé pour gérer les parties de jeu les plus complexes. Une histoire sèche et efficace qui, en environ 4 heures pour atteindre une fin rassurante (mais pas excessive), se poursuit rapidement et sans accroc, parvenant à dessiner un décor à la fois inspiré et oppressant au bon moment.

Comme mentionné précédemment, l'élément le plus distinctif d'Out of Sight est le mécanisme particulier qui régule la caméra du jeu : en résumé, nous verrons tout à travers le point de vue du petit Teddy , qui agira comme une véritable caméra portative. Pendant l'exploration, lorsque Sophie le tiendra contre elle, tout se déroulera à la première personne, mais la perspective changera radicalement à chaque fois que la petite fille sera amenée à interagir avec son environnement. Dans ces situations, toujours signalées par la présence d'une couverture rose sur laquelle il sera possible de poser l'ours en peluche, le joystick gauche permettra d'observer l'environnement en faisant tourner la tête de l'ours, tandis que le joystick analogique droit permettra de contrôler la petite fille. Ce système sera indispensable pour résoudre les énigmes environnementales qui se dresseront sur notre chemin, toujours très intuitif et jamais trop banal, même si parfois le spectre des essais et erreurs finira par rendre le jeu un peu compliqué, de manière assez artificielle. La nécessité de mourir pour comprendre la marche à suivre sera particulièrement redoutée lors des rares évasions (très intéressantes pour leur construction visuelle), ou lors des rares et inévitables moments de furtivité, essentiels dans ce genre de production. Dans l'ensemble, cependant, le rythme qui caractérise Out of Sight s'est avéré très bien calibré, compte tenu de la façon dont il alterne entre de nombreuses phases de puzzle, de courts moments narratifs et des sections résolument plus chargées en adrénaline.

Des voix dans la nuit.

Bien que peu chargé graphiquement, le titre développé par le groupe scandinave The Gang a le mérite incontestable de construire, avec très peu d'éléments, une ambiance claustrophobe et oppressante juste à point. L'obscurité éternelle qui enveloppe les gigantesques couloirs du manoir, éclairés de temps à autre par de rares lampes ou par les rayons rassurants d'une lune jamais si lointaine, contribue à rendre encore plus pressant le désir de liberté de ce couple improbable de héros. Tout aussi essentielles, en ce sens, sont les présences oniriques qui, de temps à autre, font leur apparition. Le rôle principal revient toutefois au département son qui, outre une voix off convaincante et inspirée en anglais (des textes sont également disponibles en français), peut se targuer d'un échantillon d'effets plutôt bien choisis et bien réalisés. Les développeurs, comme prévu, recommandent de jouer avec un bon casque audio, mais même à défaut, du moins sur PS5 , le haut-parleur de la DualSense le permet également , améliorant étrangement l'immersion. La compatibilité avec les casques VR sera également un plaisir (grâce au travail impeccable de Flat2VR) au quatrième trimestre 2025. Malgré sa durée limitée, Out of Sight s'est révélé être une expérience vidéoludique originale et captivante, capable de plonger le joueur dans un conte de fées sombre et riche en atmosphère. La gestion judicieuse de la caméra, alternant les perspectives entre Sophie et son ours en peluche, s'est révélée être l'élément distinctif capable d'enrichir et de caractériser le gameplay et la résolution des énigmes environnementales.  Bien que quelques tâtonnements puissent légèrement affecter la progression, l'efficacité narrative, le rythme bien calibré et un département son de très haut niveau contribuent à créer une expérience véritablement enrichissante.

VERDICT

-

Out of Sight est un titre qui, avec son esthétique minimaliste mais évocatrice, a su offrir un point de vue fascinant sur l'horreur, offrant une interprétation fraîche et personnelle du genre.

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