![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 15 Mai 2025 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario et dessin : Shizumu Watanabe Dead Account est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu dix tomes à ce jour aux éditions Kodansha. À l'âge de quinze ans, Soujin Enishiro a déjà une certaine réputation, car il génère beaucoup de clics avec ses reportages audacieux et ses scandales, qu'il utilise pour gagner de l'argent. Cependant, il ne fait cela que pour aider sa sœur en phase terminale. Finalement, le moment est venu pour lui de l’envoyer en Amérique, et l’opération semble avoir aidé. Mais un inconnu le ramène sur terre, car il est victime d'un compte fantôme Le fait que Soujin Enishiro se comporte comme un tyran et cause des problèmes à certaines personnes juste pour aider sa sœur ne sert en fait que d'accroche, car l'histoire commence à prendre une tournure différente lorsqu'un étranger apparaît. Le garçon se voit alors confier une nouvelle mission qui le met au défi et le motive plus que ses tentatives précédentes pour obtenir des clics et de l'argent, car il doit faire face au surnaturel. L'idée en elle-même n'est pas mauvaise que les comptes de médias sociaux des personnes décédées prennent vie et soient animés par des esprits, mais la mise en œuvre suit des chemins plus familiers et classiques. Car, bien sûr, il existe depuis longtemps un groupe qui lutte contre cela, dont le but est de traquer, de racheter ou de détruire les fantômes numériques. Et parce que le garçon les rejoint, l'action, le drame et beaucoup de combats sont garantis. Souji Enishiro, ancien streamer à scandale, a perdu sa sœur bien-aimée. Le « pouvoir numérique » s'éveille, lui permettant de combattre les fantômes numériques. Il est transféré à l'école des chasseurs de fantômes, où il apprend que la mort de sa sœur est liée à « K le Mélancolique ». Il s'avère également que le pouvoir de Souji lui permet d'invoquer les mêmes flammes maudites que « K ». Pendant ce temps, Souji se retrouve confronté à sa première mission : éliminer les comptes fantômes du magasin d'électronique. Sa mission : bannir les fantômes numériques dans ce manga fantastique de combat de fantômes à l'école ! Le premier tome nous a vraiment bluffé, et l'histoire et les personnages nous ont vraiment diverti. Le protagoniste, Souji Enishiro, et son collègue réticent, Kasubata, en particulier, ont piqué notre curiosité. L'école des chasseurs de fantômes et leurs pouvoirs numériques ont également contribué à l'enthousiasme pour l'histoire. Le fait que le pouvoir numérique quasi unique d'Enishiro suscite une telle peur chez les professeurs, au point qu'ils puissent l'anéantir à tout moment au moindre faux pas, est toujours présent et empreint d'arbitraire. Le tome 2 commence également par le combat de la fin du premier tome. Naturellement, il s'intensifie de manière inattendue et devient mortel. L'intensité est assez forte, ce qui s'y passe et la façon dont les débutants doivent y faire face. L'histoire apparaît vraiment fantastique et impressionnante. Le style de dessin est toujours phénoménal et donne vie à tout, y compris aux détails sanglants. Le seul bémol réside dans les nombreux sauts dans l'histoire. Après le long final du combat, l'histoire enchaîne les événements, pour aboutir peut-être à une partie plus longue dans le tome 3 ? On a appris à connaître pas mal de personnages et leurs personnalités. Sinon, on ne peut pas nier les aspects passionnants. Le dangereux Dead Account « K » a un plan vraiment odieux et bénéficie de soutiens plutôt flippants. Mais est-il est vraiment le maître ? Puis la classe parallèle 1B fait son apparition. On dirait que la classe d'Enishiro est la « classe des perdants » et 1A l'élite. On les déteste déjà. Heureusement qu'il y a une « comparaison » imminente dans le tome 3. Le contenu ne stagne pas, et notre protagoniste pugnace, Souji, commence à évoluer dans son nouveau rôle de chasseur de fantômes en formation, avec son équipe et ses camarades de classe, qui eux aussi ne sont pas timides. Il pose les bonnes questions, et nous apprenons beaucoup en cours de route. Pour tous les fans de Jujutsu Kaisen, cette série est un incontournable, car elle marque également des points grâce à ses rebondissements et ses personnages étranges, ainsi qu'à son humour déjanté. Elle peut paraître un peu excessive par moments, mais d'un autre côté, elle doit probablement l'être, vu le monde dans lequel nous évoluons. VERDICT-La deuxième partie de ce shonen à succès reprend sans effort ce plaisir très rafraîchissant et le surpasse même ! Avec les pouvoirs numériques comme point central, Watanabe-sensei ne fixe aucune limite avec ses idées de capacités et de personnalités, présentant une histoire si innovante que nous n'en avions pas eu le plaisir de lire depuis longtemps. |