Retrouvez le style des J-RPG 16 bits avec Starlight Legacy, une aventure non linéaire inspirée par les classiques du genre
L'héritage des étoiles.
Développé par Decafesoft, Starlight Legacy est un RPG 2D 16 bits avec des combats au tour par tour qui s'intègre solidement et fidèlement dans le genre nostalgique en termes de graphismes et de gameplay. Starlight Legacy est une véritable plongée dans le passé , se présentant comme un JRPG avec une forte âme nostalgique. Une nostalgie qui évoque immédiatement Pokémon en termes de structure esthétique et de gameplay. Côté narration, en revanche, malgré le fait que l'on commence dans notre chambre, située au premier étage d'une maison à deux étages et avec notre chère mère au rez-de-chaussée prête à nous accueillir (oui, comme Pokémon sur GameBoy), l'œuvre de Decafesoft s'oriente vers les classiques du genre identifiables comme : "des héros qui sauvent le monde". Un peu comme Dragon Quest mais d'une manière un peu plus paresseuse, plus anonyme et moins courageuse. Mais procédons dans l'ordre, nous sommes dans le royaume d'Evaria qui a pour principale caractéristique d'être divisé en "secteurs" reliés par un pont à la ville principale où se trouve le souverain du moment. Cependant, ce souverain a un « défaut », celui d’avoir interdit l’enseignement de la magie. Cette interdiction a donné lieu au fil du temps à une rébellion silencieuse menée par un groupe de plus en plus important. C'est dans tout cela que commence l'aventure de nos trois héros intrépides et extrêmement anonymes . Le principal, et le premier que nous allons vérifier, est Ignis (mais vous pouvez changer son nom) et, comme son nom l'indique, il est compétent en magie du feu mais il est également au chômage et a peu envie d'affronter la journée. Sur la suggestion de sa mère, il accepte cependant d'accompagner son ami et voisin Tery. C'est un garçon aux cheveux bleus qui est expert en magie de l'eau (un autre cliché) et qui travaille pour le souverain à qui il doit remettre une épée. Ignus et Teryl se lancent alors dans une courte expédition qui se termine tragiquement.
L'arbre « sacré » , qui rappelle de manière non subtile Yggdrasil , est incendié et avec lui l'équilibre du royaume, étant donné que la plante gigantesque servait de protection et garantissait le bien-être de la terre qu'elle « surveillait ». Le roi décide alors de recruter Ignus, Teryl et Frida, cette dernière une marchande aux cheveux verts experte en magie de la terre qui assiste à la destruction de l'arbre, pour parcourir le royaume à la recherche de reliques pouvant sauver le monde. Comme vous l'aurez facilement deviné, l'intrigue ne brille pas par son originalité et le casting ne se démarque pas par son caractère. De nombreux éléments ne sont pas bien explorés et la différence entre les secteurs n'aide pas à donner à Starlight Legacy un récit convaincant, identifiant ou engageant. En fait, ce qui anime le jeu, c'est davantage la nostalgie et le gameplay familier que l'histoire des trois héros, dont l'esthétique ne peut même pas offrir une vague identité à laquelle s'attacher. C'est dommage, car en discutant simplement avec des gens de différentes villes, on peut lire des débats sur des sujets intéressants comme le racisme, la marginalisation, etc.
Un gameplay ouvertement nostalgique.
Starlight Legacy est de la nostalgie . Un JRPG qui ne fait rien d'innovant mais qui veut fidèlement ramener le style et l'ambiance des années 90. Peut-il le faire ? Oui. Le premier impact nous a férocement ramené au premier Pokémon 2D et pratiquement toutes les cartes du jeu ne font que confirmer ce sentiment. Des villes aux donjons en passant par les routes numérotées, tout crie « Pokémon ». Il y a aussi des zones de terrain qu'il faut aborder d'un seul côté, des rochers qui font office d'obstacles temporaires, et même des herbes hautes dont la fonction ici est purement esthétique. C'est parce que les combats dans Starlight Legacy sont tous aléatoires et ont également une fréquence assez élevée, pour certains même trop. Combattre avec Ignus et ses amis semble familier et, une fois de plus, fidèle aux vieux temps qu'ils promeuvent. Nous avons donc les options classiques bien que, l'absence d'un tutoriel exhaustif, pourrait vous faire passer à côté de certaines stratégies possibles à mettre en œuvre. En plus de la magie et des attaques standard, nous avons en effet également la possibilité d'utiliser une compétence personnalisée à équiper avant de combattre. De plus, les sorts peuvent toucher un seul ennemi mais aussi l'ensemble du groupe ennemi, tandis que les sorts de soins et l'option défensive classique ne manquent pas. On y retrouve également un système d'équipement extrêmement basique et intuitif, combiné à une exploration calme bien encouragée par un système de trésors « score » . En fait, vous pourriez tomber sur un coffre avec un numéro. Ce numéro indique les reliques qui doivent être ouvertes. En bref, certains coffres ne peuvent être ouverts que dans les étapes ultérieures.
Le point fort de Starlight Legacy est la liberté d'exécution de l'aventure . Une fois la première phase terminée, en effet, c'est à vous de décider à partir de quel biome commencer l'aventure et à partir de là, de scanner progressivement toutes les zones, en suivant notre intuition sachant que le titre adaptera les ennemis à notre niveau de manière assez cohérente et efficace. Alors oui, exploration libre mais toujours limitée par le fait qu'une fois un secteur choisi, il faudra le terminer avant de pouvoir sélectionner le suivant. Pour faciliter l'exploration du monde qui s'ouvrira progressivement devant nous, la possibilité de survoler la macro carte est ajoutée avec un effet esthétiquement nostalgique et efficace. Malheureusement, une telle nostalgie se traduit par une faible longévité d’une œuvre qui peut être réalisée en 8 à 10 heures environ . Peu comparé aux JRPG classiques mais toujours cohérent puisque vous vous retrouverez rarement à vivre des moments excessivement « morts » ou vides. Graphiquement parlant, Starlight Legacy est un hommage aux classiques et de ce point de vue, il fait mouche. Nous l'avons dit maintes et maintes fois, nous avons l'impression de rejouer au premier Pokémon, et cela ne peut que faire du bien à tous ceux qui ont vécu ces années. En même temps, presque tout semble terriblement anonyme, des protagonistes aux ennemis, en passant par les lieux beaucoup trop standards et prévisibles (surtout pour ceux qui vivent de pain et de JRPG). Le son se défend plutôt bien grâce à une musique entraînante et des jingles qui, bien que courts, sont cohérents avec les ambiances proposées par l'œuvre. Bon point également pour la traduction française, ce n'est pas si fréquent dans les RPG indépendants, surtout qu'il y aura beaucoup à lire.

VERDICT
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Starlight Legacy est de la pure nostalgie. Si l'ambiance des premiers Pokémon et des vieux JRPG des années 90 vous manque, vous vous sentirez ici dans un endroit familier… même si terriblement anonyme. Le titre, en effet, reproduit fidèlement le passé mais ne parvient pas à laisser sa propre empreinte tant dans la narration que dans la mise en scène. Ce qui est intéressant, c'est la possibilité de développer librement son propre parcours d'aventure, même s'il dure encore assez peu de temps.