Harnachez-vous de 5 tonnes de métal et foncez à travers une sombre scène de combats de mechs souterrains !
Un combat de mechs en VR.
Dans Underdogs, les développeurs nous mettent dans le cockpit d'un mech appelé Rilla, nous jettent dans une arène et nous permettent, en tant que gorilles mécaniques, de tout détruire sur notre passage. Le jeu de combat en arène VR roguelike basé sur la physique de One Hamsa se déroule dans un futur dystopique, où nous suivons le chemin de deux frères essayant d'échapper à une IA tyrannique. Pour y parvenir, ils arrivent à New Brakka, la dernière ville habitée par les humains. Dans cette ville, le seul moyen d'entrer est donc de participer à des combats de mechs, qui se déroulent dans des arènes. Le scénario est simple, mais la façon dont il est présenté à travers les panneaux de bandes dessinées et les illustrations choisies par les développeurs le rendent quelque peu intéressant. De plus, l’essence du titre réside dans les batailles. Le gameplay d'UNDERDOGS est basé sur des arènes, où nous participons à des batailles successives avec notre mech chaque nuit. Nous commençons par des rencontres contre de petits ennemis, et au fur et à mesure que nous gagnons, les ennemis deviennent plus difficiles, jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans le duel final avec le boss. Le reste du jeu se déroule pendant les autres heures de la journée, qui sont divisées en trois périodes : matin, midi et après-midi. À chaque période de la journée, des cartes avec des choix aléatoires sont mises à la disposition du joueur, par exemple : acheter de l’équipement ou réparer le mecha – mais aussi des dilemmes éthiques, comme le piratage des robots ennemis, dont les récompenses peuvent influencer l’issue de la bataille à venir.
Ce mécanisme particulier ajoute de la variété à nos parties, garantissant qu'aucune course ne sera identique à la précédente, augmentant ainsi la durée pendant laquelle nous pouvons nous engager avec le titre. Le problème qui se pose cependant est que le rythme de l’expérience est interrompu. Nous passons 5 minutes dans l'arène, et dès que la bataille se termine, nous nous retrouvons soudainement face à des choix de cartes aléatoires pendant un certain temps, sans aucune transition en douceur. Avant d'entrer dans l'arène, nous avons la possibilité de changer l'équipement du mech avec tout ce que nous avons réussi à acheter ou à acquérir à partir de nos choix de cartes. De plus, nous choisissons un sponsor qui, en cas de victoire, nous donne du butin aléatoire, des améliorations, de nouvelles armes et ajoute également un modificateur de difficulté aléatoire au prochain match. Comme mentionné ci-dessus, chaque bataille augmente le niveau des ennemis, ce qui nous oblige à changer de tactique, et en même temps, des obstacles et des pièges apparaissent dans l'arène. Au-delà de l'histoire, le titre propose également d'autres modes, tels que la salle de sport, l'escarmouche et le Sandboxxer. En mode gym, nous pouvons nous entraîner, tandis qu'en mode escarmouche, nous combattons des ennemis successifs sans affecter la course que nous avons commencée. Le mode Sandboxxer comprend des défis, des arènes créées par d'autres joueurs dans lesquelles nous pouvons jouer, ainsi qu'un éditeur pour créer et partager nos propres niveaux avec d'autres joueurs. Comme vous pouvez le voir, le titre propose tellement d'options que quelqu'un peut y passer de nombreuses heures même s'il s'ennuie avec le mode histoire.
Un gameplay simple d'accès.
Lorsqu'il s'agit d'utiliser et de déplacer le méca, vous pouvez imaginer ce que ce serait de se déplacer comme un grand gorille mécanique, ce serait donc une bonne idée d'avoir suffisamment d'espace à votre disposition pour pouvoir bouger vos bras confortablement. Ainsi, comme un gorille, nous nous déplaçons dans l’arène en poussant le sol avec nos mains dans la direction où nous voulons aller. Par la même logique, nous pouvons faire un pas de côté pour éviter les ennemis et les attaques. Notre premier contact avec ce système de mouvement nous a semblé étrange, mais en peu de temps nous nous y sommes habitués et avons commencé à nous déplacer confortablement dans l'arène, faisant de ce choix particulier des développeurs un succès. Avec nos énormes mains mécaniques, nous frappons nos adversaires, nos mouvements étant enregistrés 1 contre 1 par les contrôleurs PlayStation VR2 . Combiné au moteur physique, nous sommes capables d'infliger les dégâts correspondants à nos ennemis avec n'importe quelle combinaison de coups que nous pouvons imaginer. Les bras et le corps du mech ont des barres de santé séparées, ajoutant ainsi l'élément tactique, car dans les moments difficiles, nous devrons décider s'il est préférable de sacrifier un bras, plutôt que de prendre un coup sur notre cockpit presque détruit, nous laissant vulnérables à un coup final. Les développeurs ont fait un excellent travail dans cette partie particulière et dans l'utilisation du mech en général, ce qui correspond parfaitement au concept d'un gorille mech. Les seuls problèmes qui se posent sont que tous ces mouvements de mains dans l'espace peuvent être physiquement fatigants, tandis qu'en raison de la vitesse des batailles, si un joueur qui est nouveau dans l'environnement VR ne garde pas son sang-froid et commence à se déplacer en panique dans l'arène, il y a un risque qu'il soit étourdi dans une certaine mesure. Bien sûr, le côté positif de cette pièce est que nous faisons de l’exercice tout en nous amusant.
Nous devons ici vous rappeler qu'en raison de l'élément roguelike du titre, à chaque nouvelle course, nous recommençons depuis le début avec un équipement aléatoire, perdant toutes les améliorations que nous avions acquises. Bien que ce fait soit suffisant pour décourager beaucoup de gens de jouer au titre, nous pensons que le gameplay est d'un bon niveau, et même si vous ne progressez pas d'une course à l'autre en raison de l'élément aléatoire, vous passerez toujours un moment agréable. Bien sûr, si vous n'êtes pas du tout fan de ce genre particulier, nous vous suggérons de bien peser le pour et le contre avant de l'acheter, voire de ne pas vous en soucier du tout. Sur le plan visuel, on peut dire que Underdogs est d'un bon niveau, avec un artwork qui se démarque. Nous n'avons pas remarqué de baisse de fréquence d'images, à l'exception de quelques baisses transitoires dans les niveaux construits par la communauté qui étaient pleins d'ennemis, d'obstacles, etc., et le combat est fluide. Il n'atteint certainement pas visuellement des titres comme Resident Evil Village, mais cette comparaison particulière est injuste, car nous parlons de productions avec des budgets et des équipes énormes. Le titre tire parti de l'haptique du PlayStation VR2, mais pas de la vibration du casque, qui, selon les développeurs, arrivera probablement dans une prochaine mise à jour. En termes de son, bien que simple dans l'exécution et la production, nous pensons qu'il remplit pleinement son objectif.

VERDICT
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En conclusion, nous dirions qu'Underdogs parvient à atteindre son objectif initial, avec suffisamment de matériel et de modes pour que chacun puisse s'y engager. Nous pensons que c'est une bonne suggestion pour les fans de bagarreurs de mech VR, à condition que vous n'ayez pas de problème avec le fait qu'il appartienne au genre roguelike.