Wanderstop
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 11 Mars 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Wanderstop est une histoire pleine de douceur sur le thé et le changement.

L'heure du thé.

Développé par Ivy Road, Wanderstop nous invite à nous plonger dans une aventure axée sur le calme et la préparation du thé. Le joueur incarne Alta , une guerrière légendaire dont la vie a été consacrée à l'art du combat. Après une série de défaites dévastatrices, Alta se retrouve dans une forêt mystérieuse, épuisée physiquement et mentalement. C'est là qu'elle rencontre Boro , un homme grand et jovial qui possède un salon de thé pittoresque situé dans une clairière enchantée. Boro offre à Alta un refuge et une pause dans sa vie antérieure, l'invitant à l'aider à gérer la boutique. Cette rencontre marque le début d'un voyage intérieur pour Alta, qui se retrouve confrontée à ses propres vulnérabilités et à explorer de nouvelles formes d'existence loin du champ de bataille. Le récit se déroule à travers les interactions d'Alta avec une variété de clients qui visitent le salon de thé. Chaque visiteur apporte avec lui des histoires personnelles, des désirs et des problèmes, créant une mosaïque de récits qui enrichissent l'expérience de jeu. Par exemple, Gerald est un homme sous l’effet d’une malédiction qui contrôle ses membres ; Pour impressionner son fils, il prétend être un brave chevalier, même si le garçon est conscient de la prétention. Une autre cliente est une chasseuse de démons qui, se retrouvant sans plus de démons à affronter, cherche à aider les communautés par le biais du travail social. Ces interactions non seulement approfondissent la compréhension d’Alta des différentes facettes de l’humanité, mais lui donnent également un aperçu de son propre chemin de vie et de ses choix futurs.
 
Au fur et à mesure que l' histoire progresse , Alta fait face à ses propres insécurités et à ses sentiments d'échec résultant de ses récentes défaites. La routine quotidienne dans le salon de thé et les conversations avec Boro et les clients agissent comme des catalyseurs pour son processus de guérison. En préparant du thé et en écoutant les histoires des autres, Alta commence à comprendre l’importance de la pause, de la réflexion et des soins personnels. Ce parcours narratif explore des thèmes universels tels que l’épuisement professionnel, la recherche d’identité et la valeur du repos, offrant au joueur une perspective profonde et méditative sur l’équilibre entre ambition et bien-être personnel. Wanderstop est localisé en français, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'histoire sans barrières linguistiques.

Un gameplay calme et relaxant.

Le gameplay de Wanderstop se concentre sur la gestion d'un salon de thé , offrant une expérience relaxante et sans pression. En tant qu'Alta, le joueur assume des tâches quotidiennes telles que la cueillette de feuilles de thé, la culture de plantes et la préparation d'infusions pour les clients. Les feuilles sont ramassées grâce aux buissons situés à l'extérieur du magasin ; Une fois récoltées, les feuilles sont séchées et transformées en boules de thé, prêtes à être utilisées dans le processus d'infusion. Cette approche détaillée de la préparation du thé invite le joueur à s'immerger pleinement dans les activités quotidiennes de la boutique, favorisant un sentiment de calme et de satisfaction. Un élément distinctif du gameplay est la machinerie complexe utilisée pour préparer le thé. Cet appareil, de taille considérable, nécessite l'interaction de plusieurs composants : tirer sur un cordon pour remplir la bouilloire d'eau, utiliser un soufflet pour porter l'eau à ébullition, ajouter la boule à thé et les autres ingrédients dans l'infuseur, et enfin verser l'infusion dans les tasses grâce à un système appelé « pouramid ». Bien que le processus puisse sembler élaboré, il n’y a pas de limites de temps ni de pénalités en cas d’erreur, ce qui permet au joueur de progresser à son propre rythme et de profiter de l’expérience sans stress. Cette mécanique met l'accent sur l'importance de la patience et de l'attention aux détails, éléments clés de la philosophie du jeu.
  
En plus de préparer du thé , le jeu propose des activités complémentaires qui enrichissent l'expérience. Alta peut explorer les environs pour entretenir les plantes, couper les mauvaises herbes, arroser les cultures et ramasser des objets décoratifs ou des tasses sales. Vous pouvez personnaliser l'environnement de la boutique, accrocher des tableaux aux murs et interagir avec divers éléments du décor. De plus, Alta peut préparer et déguster des tasses de thé pour elle-même, avec différentes combinaisons d'ingrédients qui évoquent des souvenirs et des réflexions personnelles. Ces activités secondaires contribuent à créer une atmosphère de contemplation et d'introspection, permettant au joueur de s'immerger pleinement dans l'univers de Wanderstop et de vivre une expérience qui va au-delà de la simple gestion d'une boutique.

Une réalisation élégante.

D'un point de vue artistique , Wanderstop présente une direction visuelle inspirée de l'impressionnisme et de l'Art nouveau, créant un environnement rappelant les œuvres du Studio Ghibli. Les couleurs vibrantes et les environnements détaillés contribuent à créer un monde accueillant et enchanteur, où chaque élément semble soigneusement conçu pour évoquer un sentiment de calme et d'émerveillement. Les personnages sont dessinés avec un style alliant réalisme et fantaisie, rendant chaque rencontre mémorable et contribuant à l'atmosphère onirique du jeu. Ce choix stylistique renforce l’idée d’être dans un lieu hors du temps, où la réalité se mêle à la magie de manière harmonieuse. Techniquement , Wanderstop se présente comme un titre bien optimisé et fluide. Au cours de nos sessions de jeu, nous n'avons rencontré aucune baisse de fréquence d'images ni aucun problème de chargement, et chaque transition entre les différentes zones de la boutique et l'environnement environnant se produit naturellement et sans interruption notable. Le système de contrôle répond bien, rendant l'interaction avec les objets et les activités de la boutique simple et agréable même pour ceux qui ne sont pas habitués à ce type de gameplay. Un point particulièrement intéressant est la gestion de la caméra, toujours stable et bien positionnée pour accompagner l'action sans jamais détourner l'attention de l'environnement environnant.

Le département audio de Wanderstop mérite une mention spéciale. La bande sonore , composée par Daniel Rosenfeld (plus connu sous le nom de C418, qui a également composé la musique de Minecraft), est un véritable voyage sensoriel. Les pistes éthérées et ambiantes se marient parfaitement avec l'ambiance détendue du jeu, accompagnant chaque action d'une musique de fond qui ne distrait pas, mais amplifie plutôt l'immersion. Les effets sonores sont également soigneusement travaillés : le bruissement des feuilles, le gargouillis de l’eau dans la bouilloire, le bruit de la pluie sur le toit du magasin créent un environnement acoustique crédible et engageant. A noter que le jeu n'a pas encore été annoncé en édition physique pour le moment.

VERDICT

-

Wanderstop représente une expérience de jeu atypique, invitant les joueurs à ralentir et à s'immerger dans un monde de calme et de réflexion. Bien qu'il ne soit pas sans défauts, il offre une pause bienvenue dans le quotidien, offrant un récit profond et un gameplay relaxant. Si vous recherchez un titre qui vous permet de vous déconnecter et de vous adonner à une expérience plus intime, Wanderstop mérite certainement votre attention.

© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés