Prenez soin de vos animaux et de votre ferme, vendez vos produits aux adorables esprits de la forêt, accomplissez de petites commandes.
Une histoire familière.
L'histoire est simple : Sugardew Island était autrefois une utopie où les gens, les animaux et les esprits de la forêt vivaient ensemble en harmonie. De cette harmonie est né un arbre qui a protégé l’île. Les gens sont devenus gourmands et ont décidé d’abattre l’arbre. Malheureusement, la raison n’est pas vraiment claire. Les animaux s'enfuirent et les gens durent quitter l'île grâce au protecteur de l'arbre. Le garde a ensuite fait pousser plusieurs buissons épineux autour de l'arbre pour le protéger d'une autre attaque humaine. L'île est tombée en ruine au fil des ans, jusqu'à ce que le joueur entre en scène après avoir fait naufrage sur l'île. Vous serez mis au travail presque immédiatement après un rapide tutoriel sur la ferme et la boutique. D'un côté, c'est bien, car les simulations agricoles sont connues pour avoir de longs tutoriels qui durent parfois un peu trop longtemps. Dans le cas de Sugardew Island, j'aurais aimé voir une introduction un peu plus étendue, notamment concernant l'histoire. C'était fini si vite et à cause de cela, je ne me sentais pas vraiment connecté à l'histoire et au but du jeu. Pourquoi dois-je ouvrir un magasin pour résoudre ce problème ? Pourquoi l'île est-elle censée être en mauvais état, mais un PNJ pourrait rénover complètement une ferme et un magasin en quelques heures, qui seraient ensuite parfaits par la suite ? Normalement, vous commencez dans une cabane et devez la transformer progressivement en une maison digne qui correspond au cadre. Ce sont ces incohérences qui m’inquiétaient un peu, car pourquoi tout est-il si facile à obtenir ?
Ces inquiétudes ont été rapidement confirmées après avoir joué au jeu pendant quelques heures, car la boucle de jeu semblait un peu ennuyeuse et monotone. Vous ouvrez la journée, vous vous occupez de votre ferme, vous ouvrez la boutique (ou pas) et vous allez vous coucher. Après un certain temps, vous débloquerez également des demandes de villageois, mais celles-ci consistent uniquement à collecter ou à cultiver certains objets et au lieu de les vendre, vous les donnez aux villageois contre de l'argent. Donc, en gros, vous les vendez simplement. La seule différence entre le magasin et les demandes réside dans les points Harmony que vous gagnez dans le magasin. Les points d'harmonie sont une monnaie spéciale que vous pouvez dépenser à l'arbre d'harmonie pour redonner à l'île Sugardew sa gloire d'antan. Ce sont les îles du lapin, du cochon, du cerf, de la belette et du hibou. Chaque île peut débloquer différentes récompenses pour votre ferme, telles que de meilleurs outils, des animaux et de nouvelles graines. Roka Studios affirme avoir volontairement simplifié le gameplay pour une sensation de confort ultime, mais avec un gameplay simple, vous devez vous assurer que les autres aspects sont parfaitement étoffés et avec Sugardew Island, ce n'est malheureusement pas le cas. Les PNJ n'ont rien de spécial et sont faciles à oublier. Normalement, je m'intéresse à la construction de relations dans les jeux, mais ici, cela ne m'intéresse pas du tout, car les PNJ ne vous disent qu'une phrase par jour. Vous ne pouvez pas leur offrir de cadeaux, répondez simplement « ok » à la phrase qu’ils disent. La seule façon d'améliorer les relations est de faire des demandes aux PNJ, ce qui malheureusement fait partie de la boucle de jeu déjà monotone. Cela aurait été tellement cool si l'histoire et les personnages avaient été plus approfondis.
Une réalisation efficace.
Sugardew Island est-il un mauvais jeu ? Non, pas du tout. Les commandes sont bonnes et correspondent à l'expérience simple que Sugardew Island souhaite offrir. Nous avons joué sur une PS5 et tout était très efficace à prendre à main. Vous contrôlez votre personnage avec le stick analogique gauche et avec le droit vous pouvez changer d'outils ou d'objets. Le style artistique est également mignon et réussi. On peut également constater que Roka y a mis beaucoup de passion. Nous n'avons également rencontré aucun bug ni problème pendant la partie, et dans l'ensemble, c'est une expérience agréable à cet égard. Vous n’êtes pas non plus lié par une limite de temps. Normalement, dans de nombreuses simulations agricoles, vous devez être au lit avant minuit, sinon vous vous évanouirez et perdrez de l'argent ou des objets. Sur Sugardew Island, vous pouvez courir sur l'île autant que vous le souhaitez, sans aucune conséquence. Gérer le magasin est également un concept amusant. Normalement, vous jetez des choses dans une caisse et le lendemain, vous avez de l'argent à la banque. Ici, vous devez le vendre directement aux clients et même si ce n'est pas très étendu (90 pour cent de vos clients l'achèteront immédiatement et les 10 pour cent restants, vous devez les convaincre avec trois options simples), c'est un concept intéressant.

VERDICT
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Sugardew Island a beaucoup de potentiel pour être une simulation agricole amusante, mais son approche simpliste se retourne malheureusement contre lui. Le jeu est beau et se joue bien, mais le gameplay monotone et les PNJ fades font que l'île ne prend jamais vraiment vie. Si vous recherchez une expérience relaxante sans trop de profondeur, Sugardew Island peut certainement être un jeu agréable. Mais pour le fan expérimenté de simulation agricole, cela ressemble toujours à une opportunité manquée.