Fly Corp
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 29 Novembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Ouvrez de nouvelles routes entre les régions et les villes, achetez et améliorez des avions, et étendez les capacités des aéroports ...

Un monde à survoler.

Développé par KishMish Games, Fly Corp est un simulateur d'aéroport qui relève la tâche difficile de construire le réseau de transport aérien le plus efficace et le plus rentable au monde.  Fly Corp n'a pas de véritable récit mais nous fournit un objectif très clair : créer le réseau de vol le plus rapide, le plus efficace et le plus rentable possible. Tout cela, en couvrant de plus en plus de zones du monde et en essayant de faire face au mieux à tout type d’événement imprévu, depuis le presque insensé (comme un passager provoquant un inconfort excessif) jusqu’au résolument plus catastrophique (comme les tornades).  Nous parlons donc d’un titre qui, dépourvu d’intrigue , se concentre entièrement sur le gameplay et ses modes. Parmi ceux-ci, deux se démarquent : le premier qui nous met au défi de découvrir le monde et le second qui est une série de défis, avec divers objectifs dans des scénarios très précis (dont un scénario de pandémie). Avant de passer au gameplay proprement dit, soulignons que le titre est également présent dans le monde mobile (en effet, il semble avoir été conçu principalement pour ce monde) et dispose également de plusieurs DLC payants optionnels pour étendre le contenu du jeu. Fly Corp est un simulateur d'aéroport mais plus encore, c'est un jeu de gestion . Notre objectif sera de relier les villes en établissant un itinéraire et en investissant l'argent obtenu grâce aux différents voyages (réalisés avec succès) pour moderniser à la fois nos véhicules et les aéroports eux-mêmes, augmentant ainsi la quantité de véhicules qu'ils peuvent accueillir.

Tout cela est fait avec une simplicité et une rapidité extrêmes au point que le titre vous demande simplement de cliquer sur une série d'options et de vous déplacer en permanence sur la carte à la recherche des points les plus critiques à améliorer et en même temps, d'élargir notre champ d'action. Nous parlons donc d’un système très (peut-être trop) minimaliste qui, étant donné sa simplicité et un bon degré de challenge, peut créer une certaine dépendance. Dans Fly Corp, le Game Over signifie devoir recommencer le défi ou le match lui-même et peut être atteint à diverses occasions. En termes simples, il suffit d’un aéroport surchargé et c’est la fin de la partie (car cela provoque l’effondrement de l’ensemble du réseau de transport). Il va sans dire que plus le réseau est grand, plus il sera difficile de suivre chaque itinéraire et chaque structure.  Bien sûr, le titre vous donne automatiquement un compte à rebours de l'aéroport en danger, mais vous ne pouvez pas toujours interagir à temps, ce qui ruine des projets entiers. Les commandes du jeu n'aident pas non plus, vous comptez sur les sticks analogiques qui ne sont pas exactement les plus pratiques pour un système point-and-click beaucoup plus adapté à une souris. En résumé, malgré la simplicité de base du gameplay, le jeu  est imprécis et peine à suivre les situations les plus mouvementées et urgentes.

Différents modes pour le même jeu.

En entrant plus en détail dans les modes de jeu de Fly Corp, le premier, qui nous demande de découvrir le monde , nous met au défi de parcourir toute la planète, en étendant le réseau de ville en ville, en suivant les panneaux et, surtout, en respectant la limite de temps, sinon c'est game over. L'autre mode, en revanche, est constitué d'une série de missions caractérisées par des objectifs et des situations très spécifiques. Dans ce cas, les situations aléatoires (comme une ville frappée par le mauvais temps et donc temporairement indisponible pour les déplacements) qui s'immiscent dans les jeux « normaux » deviennent ici plus caractéristiques, donnant lieu à des mini-événements bien définis. Il va sans dire que malgré un bon nombre de modes, l'essence du titre reste la même et la répétitivité ressort avec une certaine insistance, le rendant plus adapté aux jeux de type hit-and-run.  Graphiquement parlant, Fly Corp présente un système minimal qui captive initialement par son extrême simplicité mais fonctionnelle. Le problème est qu’il ne fait absolument rien pour varier, étant simplement un globe presque monochrome. Tout cela ajoute au sentiment de monotonie déjà présent dans le gameplay. En revanche, les illustrations statiques utilisées pour les événements positifs et négatifs sont bonnes même si, à la longue, elles aussi se répéteront. Le son est correct, agissant comme un bon accompagnement et restant parfois coincé dans une certaine répétition (confirmant la nature hit-and-run du titre). Enfin, il convient de noter la présence totale de la langue française dans le jeu, ce qui fait toujours plaisir.

VERDICT

-

Fly Corp est un bon jeu de type « hit-and-run », avec un niveau de défi intrigant et des mécanismes simples et intuitifs qui procurent également une grande satisfaction. Il convient de mentionner que le système de contrôle, malgré sa simplicité, nécessite un peu de pratique. Son caractère extrêmement minimaliste et son inévitable répétitivité du gameplay complètent un titre qui, à sa petite échelle, reste intéressant.

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