Fairy Tail : Dungeons
Plate-forme : PC
Date de sortie : 26 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Fairy Tail : Dungeons est un roguelite avec construction de deck.

Fairy Tail devient un dungeon crawler.

Fairy Tail : Dungeons est un titre qui semble partir d'excellentes prémisses : prendre l'univers narratif de Fairy Tail , en fait, pour créer un dungeon crawler potentiellement rejouable à l'infini. Donc, si nous prenons un genre comme les roguelikes et créons un univers narratif réussi , qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Certaines choses, en fait, comme nous le verrons maintenant dans notre revue. Narrativement parlant , Fairy Tail: Dungeons présente un principe simple et très classique : dans les donjons de la Guilde, un portail est apparu qui mène à un donjon mystérieux , où les murs changent continuellement et les pouvoirs de ceux qui entrent semblent disparaître. Natzu décide alors d'enquêter avec Happy . Commence alors une aventure à laquelle vont se joindre de nombreux personnages que les fans connaissent déjà. L'objectif reste cependant très simple : retrouver le mystérieux ami qu'un certain Labi semble avoir perdu dans le donjon. Nous parlons donc de ce qui est, à toutes fins utiles, un simple prétexte de jeu vidéo , qui ne donne pas de prestige au matériel original dont est issu le titre. L'univers de Fairy Tail n'est donc qu'esthétique , et est très peu exploité. Les apparitions des personnages eux-mêmes peuvent être considérées comme un service de fans et non comme des occasions narrativement remarquables. Si ce n'est pas un problème dans un roguelike, alors qu'à la place vous lisez un nom important comme Fairy Tail dans le titre du jeu , alors il est raisonnable d'attendre un peu plus au niveau narratif. Le gameplay de Fairy Tail: Dungeons suit la boucle typique du genre : vous partez d'un hub où vous pouvez personnaliser votre personnage, choisir parmi les différents héros disponibles et construire la construction avec laquelle commencer le jeu. De là, vous entrez dans un donjon généré aléatoirement , en essayant d'arriver au bout.

Comme toujours dans ces cas-là, la mort est définitive , et correspond à un démarrage forcé d'une nouvelle partie. De même, chaque jeu comporte une forme de progression interne , qui se perd avec la fin du jeu. Alors, comment explorer ces donjons ? Pour commencer, l’exploration est très simple . Le donjon est représenté par une carte de jeu divisée en grandes cases . Chaque case correspond à une pièce , au sein de laquelle on retrouve différentes interactions . Celles-ci vont des simples batailles aux coffres dans lesquels choisir des cartes, en passant par une monnaie qui vous permet d'acheter des cartes, en passant par des événements à choix multiples. Comme vous pouvez l'imaginer, les cartes sont au centre de toute la progression, ainsi que du système de combat. Mais allons-y dans l'ordre. Chaque pas effectué sur la carte consomme un tour de lanterne . Lorsque celui-ci est épuisé, vous faites face immédiatement et obligatoirement au patron de l'étage. Dans ce cas, comme dans les batailles normales, le jeu change d'écran, qui à ce stade devient celui d'un combat au tour par tour similaire à ce que l'on a vu dans cette petite perle de Slay the Spire. Dans les batailles, chaque tour vous piochez quatre cartes , qu'il faut ensuite enchaîner entre elles à l'aide d'un nombre limité de MP (par exemple, ayant trois MP vous pouvez utiliser une carte qui coûte 1 et une autre qui coûte 2). Les cartes peuvent ensuite être combinées en prenant en compte des effets capables de créer des combos , par exemple en augmentant l'attaque des cartes suivantes ou en activant des effets particuliers.

Un système simple et traditionnel.

A ces bases s'ajoutent les différents types de cartes . Ceux d'attaque , qui permettent d'infliger les dégâts indiqués, ceux de défense , qui permettent de soustraire les dégâts reçus avec l'attaque ennemie, et ceux de soutien , qui influencent la bataille avec des effets spécifiques. Chaque tour voit donc le joueur gérer en permanence l'attaque et la défense - en choisissant par exemple s'il joue des cartes pour amortir les dégâts ou d'autres pour les infliger - créant des combinaisons entre les cartes en main. Des mécaniques supplémentaires sont ensuite ajoutées , comme la possibilité d'activer des chaînes qui causent des dégâts plus importants ou encore la possibilité de redessiner sa main une fois par tour. Malgré tout cela, le titre ne parvient pas à satisfaire dans son aspect le plus important : la construction de deck. En jouant à Slay the Spire, par exemple, il est facile de se rendre compte dès les premières heures de jeu des nombreuses combinaisons disponibles avec chaque personnage, qui augmentent ensuite encore en considérant les autres héros. Fairy Tail : Dungeons, en revanche, propose un nombre très limité de combos , qui ne sont guère très intéressants.  Il en résulte des combats lents et répétitifs qui, même s'ils s'améliorent au fur et à mesure de l'aventure, ne parviennent toujours pas à devenir trop intéressants pour ceux qui sont familiers du genre. De même, l'exploration des donjons répartis en cases est facilement trop "optimisée" par le joueur, qui se limite à la recherche de coffres et de devises pour l'achat de cartes , avec une très faible dose d'imprévisibilité. C’est un autre élément qui aggrave le sentiment de répétitivité.

En résumé, Fairy Tail : Dungeons repose trop sur la structure typique du genre , proposant une boucle qui fonctionne certes, mais qui est composée de mécaniques individuelles qui ne parviennent pas à exceller. Le résultat est un titre amusant pour de courtes sessions, mais jamais trop excitant au niveau du jeu. Soyons clairs : la présence de plusieurs héros qui varient légèrement le gameplay et la bonne variété de cartes parviennent quand même à créer une expérience amusante et intéressante qui, même si elle n'atteint pas les sommets du genre, plaira quand même aux passionnés et aux fans. Le secteur technique de Fairy Tail : Dungeons n’est pas mauvais. Le titre présente du pixel art de qualité, où des sprites détaillés et des animations bien réalisées composent un aperçu général qui tient bien la route. Certains ennemis, cependant, ne sont pas animés avec la même qualité que les protagonistes et, dans certains cas, cela se remarque très bien. Le secteur esthétique rappelle au contraire celui de l'univers narratif de Fairy Tail, étant donc plein de charme et immédiatement reconnaissable. Enfin, le secteur du son boucle la boucle en faisant un excellent travail avec des musiques entraînantes et des bruitages de qualité.

VERDICT

-

Fairy Tail : Dungeons est un bon roguelite, capable d'offrir une expérience amusante et intéressante, bien qu'avec quelques défauts. Le titre, en effet, n'offre pas la profondeur typique de l'excellence du genre et est par conséquent répétitif et manque de mordant pour les longues sessions de jeu. C'est certes divertissant, mais sans plus.

© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés