Sauvez un chiot et plongez dans une aventure émouvante, dessinée à la main.
L'histoire d'une amitié touchante.
Développé par Studio Tolima et édité par DON'T NOD, Koira est une aventure 2D passionnante remplie d'énigmes environnementales mais principalement axée sur la narration d'une histoire (strictement sans trop de mots) capable d'émouvoir le joueur de manière sincère et délicate. Et il réussit, il passionne. Koira est avant tout une expérience émotionnelle et visuelle, un exercice de style qui, dans une histoire d'une durée de trois à cinq heures , parvient à transmettre une série de situations sans utiliser un seul mot. L'ensemble de l'intrigue narrative, qui s'ouvre à différentes interprétations, est partagé avec l'utilisateur à travers l'utilisation d'images et de sons dans une cohésion douce et magnétique que nous avons sincèrement appréciée. L'histoire s'ouvre en présentant le protagoniste , une figure dépourvue de détails, entièrement noire et dont, hormis une physionomie à peine esquissée, on ne voit que des yeux et des oreilles (ce dernier élément l'éloigne d'être un « humain »). Les yeux seuls suffisent à communiquer efficacement, grâce à une série d'animations simples mais pleinement réussies. Eh bien, le protagoniste trouve sur son chemin un petit chien piégé, qu'il va rapidement libérer. C'est le début d' une amitié qui, avec des gestes petits et simples, saura impliquer et enthousiasmer, surtout ceux qui, d'une certaine manière, se sentent connectés au monde des animaux. La raison est très simple : entre le protagoniste et le chiot s'établit une relation naturelle et « connue » ainsi que libre, qui nous voit lancer des objets pour jouer à « rapporter » ou caresser notre ami à quatre pattes à presque chaque instant. Et la communication ? Comme mentionné, en Koira, il n’y a pas de mots mais il y a de la musique.
Le chien et le protagoniste peuvent communiquer avec des notes de musique. Mais tout à Koira produit de la musique. Qu'il s'agisse de se promener parmi des fleurs colorées ou d'interagir, plus ou moins directement, avec la faune locale, nous serons constamment entourés de sons et de notes sur l'écran. Des notes qui, comme on pouvait s’y attendre, font également partie de certains types d’énigmes environnementales que nous explorerons dans les paragraphes suivants. Pour revenir à l'intrigue, il s'agit d'une histoire linéaire qui voit surtout l'évolution du protagoniste. En fait, cela représente le cœur de l'histoire et dans le voyage qui l'attend avec son nouvel ami remuant, il y aura plusieurs évolutions de caractère et de comportement qui conduiront également à des moments de tension. Ces derniers sont à leur tour identifiables comme les « ennemis » du gibier, c'est-à-dire les chasseurs. Ces individus qui hantent la forêt, polluent sa magie et dévastent l'harmonie de la faune innocente. En bref, l'histoire de Koira n'est simple qu'en apparence, contenant en elle-même matière à réflexion qui va de l'environnementalisme à la relation entre l'homme et l'animal, en passant par les liens qui peuvent naître avec la beauté magique de la nature. Une sorte de conte de fées silencieux capable de faire sourire, de tenir en haleine et même de faire couler une larme.
Une douce aventure pastel.
Koira est une aventure 2D remplie d'énigmes environnementales de divers types qui, comme mentionné, trouve sa force dans le style et le type de récit choisi. Mais cela ne signifie pas qu'il est moins engageant du point de vue du gameplay, au contraire, nous sommes confrontés à un titre de jeu vidéo qui pèche principalement et de manière prévisible dans le niveau de défi, qui est assez faible. En revanche, la variété des énigmes , à l'exception de quelques répétitions, est très captivante même si elle n'est pas totalement originale. Cela va de la recherche de certaines notes de musique, à la découverte de comment et où les trouver, jusqu'aux éléments à collecter pour réassembler des objets détruits. On passe également à des phases plus furtives avec des buissons pour se cacher et des branches sur lesquelles il faut éviter de marcher pour ne pas faire de bruit. On avoue que les phases furtives ne nous ont pas totalement convaincu, le résultat étant légèrement imprécis mais rien de bien grave. Il y a aussi des moments où notre ami à quatre pattes a besoin de nourriture et nous cherchons alors des pommes ou des carottes à lui offrir. Et en parlant de notre co-star qui remue la queue, on ne peut s'empêcher de mentionner tous les éléments optionnels qui le concernent. De la collecte de chapeaux de toutes sortes aux phases « ludiques » du lancer d'objets à rapporter au jeu de cache-cache (qui est pratiquement un entraînement pour les principales phases de furtivité).
Il y a aussi des moments de détente à la Life is Strange où, assis sur un banc, nous observons ensemble le monde qui nous entoure, en nous laissant bercer par de délicates notes de musique. À d’autres occasions, cependant, nous serons occupés à observer les nuages ??et à rechercher les formes demandées par notre chien. Ce sont tous de petits moments que nous vous proposons de vivre et qui rendront votre voyage dans le monde de Koira plus personnel. Il convient également de mentionner certains moments presque « d’action » qui font partie intégrante du récit et qui sont assez simples à mettre en œuvre. Il existe également quelques phases plus libres où vous pouvez glisser et courir à votre guise et pour les amateurs de marionnettes de navires, vous pouvez également les fabriquer. En plus de lancer des boules de neige. Les collectionneurs de trophées/succès auront deviné que ces activités sont liées à l’obtention du platine… eh bien, Koira n’a pas de trophée de platine, mais obtenir 100 % est toujours un sentiment formidable.
Une réalisation qui a du style.
Graphiquement parlant, Koira ne brille pas par la variété et les détails, mais il a du style et parvient à transmettre un monde magique et engageant que nous avons apprécié. Le halo pastel contribue à donner une identité à un titre qui parvient à exciter avec peu. Les animations sont bien faites, en particulier celle du chiot, et tout semble doux et délicat. Dommage pour quelques bugs et quelques crashs principalement liés à la figure de l'ami à quatre pattes qui, à plusieurs reprises, a littéralement disparu de l'écran, laissant le protagoniste faire des animations vides (oui, nous avons caressé l'air). Rien qui ne puisse être corrigé avec un patch. Quant au son , il fait partie intégrante et palpitante du titre. Comme prévu, la musique remplace la parole et le fait de manière cohérente et efficace. Enfin, le titre propose des sous-titres français pour l'interface simple.

VERDICT
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Koira est un conte de fées doux et émouvant qui peut captiver et impliquer jusqu'à la fin. Entre activités optionnelles et énigmes environnementales de toutes sortes, il est difficile de rester impassible face à ce qui se passe à l'écran, surtout si vous êtes un amoureux des animaux. Malgré quelques écueils techniques, nous avons apprécié le style graphique adopté ainsi que le choix de donner à la musique le rôle principal pour communiquer. Un titre qui ne plaira pas à tout le monde mais que nous vous suggérons d'essayer, il pourrait vous surprendre.