Préparez-vous à une confrontation intergalactique comme jamais auparavant dans Armed and Gelatinous: Couch Edition.
Une gelée n'est pas obligée de rester seule.
Développé et publié par Three Flip Studio , Armed and Gelatinous: Couch Edition est un jeu de tir 2D principalement destiné au gameplay multijoueur et hit-and-run. Initialement sorti en 2020 sur PC, Armed and Gelatinous revient avec un ajout au titre : Couch Edition. Cet ajout a une signification non négligeable car il met encore plus en valeur l'identité du titre lui-même et la manière dont il faut le déguster pour donner le meilleur de soi-même : sur le canapé avec de bons amis. Mais procédons dans l'ordre. Tout d’abord, Armed and Gelatinous : Couch Edition n’a pas de mode narratif ni de mode campagne. Aucune histoire à suivre ni tradition à parcourir. Nous avons juste un groupe de gelées qui se battent avec des armes. Des armes qui servent de nourriture et, plus elles incorporent d’armes, plus leur taille augmente. En plus de leur pouvoir mortel, évidemment. N'oublions pas que nous parlons de gelées spatiales, des entités extraterrestres qui flottent avec agilité dans l'espace , de constellation en constellation, s'affrontant dans des affrontements de toutes sortes allant du classique combat mortel composé de coups de feu et de coupures de toutes sortes, mais même des rebonds collants aux compétitions avec un arrière-goût plus sportif. Bref, les gelées spatiales ne s'ennuient certainement pas tant qu'elles sont en bonne compagnie.
Comme prévu, Armed and Gelatinous: Couch Edition est un jeu de tir en 2D assez classique et résolument chaotique qui se concentre entièrement sur le multijoueur local. Attention, le titre a la possibilité d'être utilisé complètement seul en créant des jeux contre des robots. Le problème, cependant, est que le titre souffre d'une répétition pratiquement instantanée et que l'absence de véritables défis ou d'un semblant de campagne éteint immédiatement tout intérêt pour un joueur solitaire. Oui, vous pouvez jouer à quelques parties en solo mais déjà après la troisième partie consécutive vous vous ennuierez, également grâce à une IA qui ne brille pas par sa créativité compétitive (même si elle a cinq niveaux de difficulté dont certains sont décidément difficiles) dans un jeu où Cependant, le chaos et la chance dominent. Mais avant d'entrer dans les détails du gameplay d'Armed and Gelatinous: Couch Edition, il est bon de parler de ses modes de jeu qui confirment, compte tenu de leur taille, le caractère party-casual game du titre analysé.
Une armée de modes.
Le premier mode s'appelle Death Match et est le principal qui constitue l'épine dorsale du titre lui-même. Il s'agit de se faire la guerre dans des batailles pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs maximum, en utilisant des objets qui sortent au hasard dans une arène bien définie et toujours constamment visible. Le premier joueur à obtenir le score maximum établi au début de la partie gagne. Quant aux scores, il va sans dire qu’ils s’obtiennent en tuant des adversaires. Le deuxième mode est une variante du Death Match et s'appelle Time Match . Comme vous pouvez facilement l'imaginer, ici la victoire ne s'établit pas par un score à réaliser mais plutôt par le compte à rebours. Celui qui a le plus de points à la fin du temps imparti gagne. La mécanique sur le terrain est la même que celle du mode précédent. Et elles sont également les mêmes pour le mode Stock Match où les blobs renversés sont hors jeu. Qui gagne? La dernière gelée encore sur le terrain. Un autre mode, toujours sur le même gameplay de base, est le « Combo King » où le combo le plus long est récompensé. Comment faire un combo ? En lançant des coups à plusieurs reprises, en ciblant un ou plusieurs ennemis consécutivement et, mieux encore, en éliminant plusieurs ennemis d'affilée (voire en même temps). Le Blob Dojo est une sorte de mode bac à sable, une fin en soi et que je ne pense personnellement pas que vous utiliserez sauf par simple curiosité ou formation. Autre histoire pour le Blob Bombardment où les gelées sont armées de canons tire-balles et l'objectif, bien entendu, est d'éliminer l'ennemi avant qu'il ne vous élimine (c'est là que les amitiés sont détruites).
Ceci est suivi par un autre mode légèrement plus différent appelé Blob Blitz qui est essentiellement une sorte de football brutal comme Blob Soccer , avec des buts. Sauf qu'à la place de la balle (qui ne manque pas, ne vous inquiétez pas) vous pourriez vous retrouver avec des missiles contre lesquels vous élancer. Enfin, pour compléter la série de modes (il y en a neuf au total) de Armed and Gelatinous: Couch Edition, nous avons le Food Fight où pour gagner, vous devrez collecter le plus grand nombre de nourriture qui apparaît dans la zone de jeu. Comme vous l'avez peut-être deviné, Armed and Gelatinous: Couch Edition est un jeu bruyant qui ne se prend pas au sérieux où la principale activité sous-jacente sera de gouverner votre blob extraterrestre, en le déplaçant dans la zone de jeu, en évitant les tirs ennemis et en essayant de l'intercepter. autant d'armes que possible, se précipitant contre les caisses ou les ennemis eux-mêmes. En effet, une gelée non armée peut toujours causer des désagréments en se jetant sur les ennemis et les caisses, causant également des dégâts. Faites attention à ne pas vous heurter à des épées ou à des pointes, sinon vous vous suiciderez littéralement. Pour récupérer des armes, qu'elles proviennent d'un coffre détruit ou d'un ennemi explosé, il suffit de marcher dessus. Les armes seront incorporées dans notre corps extraterrestre gélatineux et nous pourrons les utiliser pour dévaster nos ennemis. Évidemment, plus vous collectez d'armes, plus vous devenez fort , sans compter que si vous parvenez à collecter les armes de manière stratégique, peut-être en les récupérant en "reverse" pour couvrir tout le périmètre du blob, vous pouvez faire des dégâts à 360°.
Une réalisation fonctionnelle
Armed and Gelatinous: Couch Edition offre néanmoins des parties assez équilibrés et même une gelée géante pleine d'armes peut mourir. Comment ? On vient de le dire : c'est géant donc facile à toucher. Plus vous collectez d'armes, plus vous devenez grand et moins vous disposez d'espace pour manœuvrer. Il devient donc plus difficile d'éviter les balles perdues ou les attaques provenant de plusieurs côtés. Alors comment gagner ? Essayer de faire plus de dégâts avant qu'il ne soit trop tard. Nous avons donc établi qu'Armed and Gelatinous : Couch Edition est conçu uniquement pour le multijoueur mais il y a un énorme soulignement à faire : il n'y a pas de mode en ligne du tout. Cela signifie que vous devez jouer localement, ensemble, dans la même salle. Il va sans dire que l'on apprécie grandement ces modes de jeu, peu promus aujourd'hui, mais qui en même temps ampute diverses possibilités, mettant également à mal la longévité.
Graphiquement parlant, Armed and Gelatinous: Couch Edition ne brille pas pour on ne sait combien de détails et en effet, malgré seize arènes différentes et d'innombrables modes de jeu, ce qui apparaît à l'écran se répète assez souvent, devenant fatiguant après seulement quelques parties. Les blobs eux-mêmes, mignons et fous, après un premier impact agréable, deviennent tout à fait obsolètes et anonymes. Le son , en revanche, avec une bande originale de 21 chansons différentes composées par environ huit artistes, est accrocheur, assez varié et parfait pour le type de jeu. A noter la présence bienvenue de sous-titres en français même si la quantité de texte à l'écran est quasiment nulle.

VERDICT
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Armed and Gelatinous: Couch Edition est un jeu de tir 2D bruyant et fou. Equipé de neuf modes mais avec une structure de jeu sous-jacente constamment répétée, le titre gagne s'il est joué avec un groupe d'amis soudés et hautement compétitifs. A noter l'absence de multijoueur en ligne qui pourrait vous faire un peu lever le nez compte tenu de la nature du titre lui-même. Absolument déconseillé en jeu solo.