Un jeune garçon endeuillé entame la lecture d’un conte bantou écrit par son père défunt.
Un Kenzera plein de couleurs.
Chacun a une manière différente de réagir au décès d’un proche. Tales of Kenzera : Zau en fait partie, né de l'expérience d'Abubakar Salim . Son idée est de nous entraîner dans l'élaboration de sa douleur, en lui donnant la forme d'un metroidvania multicolore. Bien que la piste sous-jacente soit très prometteuse et que l'aspect idéologique soit présenté de manière mémorable, le gameplay lui-même présente quelques défauts de conception que nous verrons plus tard. L'histoire vraie de Tales of Kenzera : Zau est contenue dans le livre que le père du protagoniste Zuberi a commencé à écrire quelque temps auparavant. La mort prématurée de son Baba est pour lui quelque chose d’inacceptable. C'est pour cette raison que la mère choisit de soumettre le travail écrit à Zuberi comme moyen de faire face au deuil. Zau est le protagoniste du livre et incarne un jeune chaman dans la même situation que Zuberi. Afin de redonner vie à son Baba, il conclut un pacte avec le Dieu de la Mort Kalunga. Nous savons tous que de tels gestes ont toujours un prix à payer. Pour Zau, cela se concrétise dans la difficulté de devoir explorer les paysages variés de Kenzera, de surmonter des défis, d'augmenter son pouvoir et ainsi de traverser les fameuses étapes du deuil. Bien que les décors de Kenzera suivent les canons habituels des aventures vidéoludiques (désert, forêt, ville en ruines, volcan) , c'est l'union avec les éléments distinctifs de la culture africaine qui fait la différence. Il ne faut pas oublier que, même si Zau vit dans un monde fantastique, coloré et plein de diversité environnementale, Zuberi est un habitant d'une ville hyper-futuriste. Il ne s’agit donc pas d’une Afrique contemporaine, mais plutôt d’une Afrique qui a connu un énorme développement technologique et urbain.
Malgré cela, la dimension spirituelle est pleinement maintenue. Les dialogues continus entre Zau et Kalunga montrent comment la culture bantoue imprègne le monde entier de Kenzera, affectant le joueur de deux manières différentes. Ceux qui ont déjà été en contact avec cette culture retrouveront les éléments familiers, tandis que ceux qui découvrent la culture seront pris par la main et emmenés à l'intérieur pour découvrir un monde complètement inconnu . Le secteur sonore célèbre également cette culture avec un doublage entre l'anglais et la langue originale. Les sous-titres en français sont toujours disponibles. Les ennemis eux-mêmes sont identifiables : leur nature découle de sentiments négatifs d’humanité. Pour trouver une représentation similaire il faut remonter quelques années en arrière et voyager à travers le monde pour se retrouver au Japon avec Ghostwire : Tokyo . La narration de Zuberi et le livre de son père suivent toutes les étapes du deuil, en leur donnant une représentation graphique et spirituelle. Kalunga, le Dieu de la Mort, prend forme humaine pour accompagner le protagoniste dans un dialogue continu. Même si cela suscite naturellement du ressentiment au début, cela devient peu à peu comme une conversation entre deux amis. Le rapprochement entre Zau et Kalunga n'est autre que l'acceptation de la perte du père, pour être couronné par un combat de boss final plein d'émotions. Kalunga, ou du moins la mort en général, fait partie de la vie et on ne peut s'empêcher de l'accepter telle qu'elle est. Le Dieu de la Mort lui-même ne se présente jamais de manière brutale, atroce et négative comme on pourrait l'imaginer, mais plutôt de manière extrêmement accueillante pour démontrer avec le plus de tact sa fatalité. C'est le cercle de la vie , un concept de plus en plus présent dans les dernières lignes grâce aux phrases récitées lors du dernier acte du voyage de Zau.
Tous les clichés de Metroidvania.
Le gameplay de Tales of Kenzera : Zau suit toutes les caractéristiques du metroidvania. Kenzera peut être exploré partout pour trouver des pièces secrètes et des améliorations, en revenant occasionnellement sur vos pas pour suivre des chemins auparavant inaccessibles. Les aspects classiques de ce genre sont une difficulté croissante avec des pièges de plus en plus fréquents et élaborés. Une caractéristique inhabituelle, cependant, est le fait que Zau possède déjà certaines capacités. Son rang de chaman est avancé et cela lui permet, par exemple, d'utiliser déjà le double saut et de disposer à la fois d'attaques physiques et de moyenne portée. Il s’agit généralement de traits pouvant être obtenus après quelques heures de jeu. De nouvelles capacités peuvent être découvertes de deux manières. Les "durs" pour la suite du jeu sont offerts par des statues et ne peuvent être oubliés. D'autres, appelés Cadeaux, doivent être conquis grâce à des défis de plateforme qui mettent le joueur à l'épreuve avec les compétences nouvellement débloquées. Ceux-ci ne peuvent pas tous être activés en même temps, il est donc nécessaire de bien comprendre lesquels choisir sur les établis dédiés. Zau est capable d'utiliser deux pouvoirs différents pour se battre. Le Soleil est dédié aux attaques physiques, tandis que la Lune permet de lancer des projectiles sur les ennemis. C'est une explication presque réductrice, car au fur et à mesure de l'histoire, ces deux pouvoirs évoluent naturellement, prenant de l'importance même en dehors du combat. Une fonctionnalité intéressante et bien réalisée est la possibilité de changer de puissance instantanément pendant les combats.
C’est sur la technique que Tales of Kenzera : Zau trébuche. Dans certaines situations, les instants de Zau sont imprécis, par exemple dans les changements de direction ou les mouvements dans les airs. Il semble également y avoir du travail à faire concernant les hitbox des éléments environnementaux à destruction instantanée, tels que la lave et les pointes. Bien que la difficulté puisse être réglée sur trois niveaux, le kill instantané reste dans ces sections et est frustrant lorsqu'il provient d'une imprécision technique. Il est déjà difficile de comprendre où se trouve Zau sur l'écran lorsque les effets de lumière sont rois, donc des erreurs similaires et une caméra pas toujours réactive conduisent à la tentation de lancer la manette vers l'écran. Dommage de ce point de vue, car Tales of Kenzera : Zau a tous les atouts pour devenir le premier metroidvania pour ceux qui n'ont jamais joué à quelque chose de similaire. Ces erreurs, combinées à quelques sections d’évacuation sans points de contrôle intermédiaires et à des changements de direction imprévisibles, jouent contre ce problème. Si vous êtes encore sceptiques, sachez que le jeu est gratuit pour les membres du PlayStation Plus actuellement.

VERDICT
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Bien que les imprécisions du gameplay étouffent l'expérience globale, Tales of Kenzera : Zau reste un titre agréable en raison de son récit intime qui peut être partagé avec n'importe qui dans le monde. Le prix de vente est également très intéressant par rapport à la longévité de l'histoire et à la quantité de secrets à découvrir.