A Void Hope vous emmène dans une aventure narrative et atmosphérique en quête d'un remède pour une ville en ruine.
De faux espoirs.
A Void Hope est un platformer rempli de puzzles environnementaux avec une touche d'horreur. Vous entrerez dans un monde sombre où un mystérieux virus prive les gens de leurs sens. Tels des zombies spectraux, ils attaquent tout le monde, perdant leur humanité et leurs souvenirs. Le jeu met fortement l'accent sur la narration. Frida Windelhed, qui a à son actif plusieurs publications dans le domaine de la science-fiction et de l'horreur - très proche de l'atmosphère qui règne ici - est responsable du scénario. L'histoire dans son ensemble portera sur la recherche d'un remède à une maladie persistante, vue à travers les yeux d'un couple d'amoureux prêts à sacrifier beaucoup de choses pour rétablir l'ordre de l'époque. Au cours de cette aventure relativement courte, nous découvrirons les vies antérieures des deux protagonistes, sous forme de visions de leurs souvenirs. Le tout baignera dans une tonalité émotionnelle dictée par leur grand amour. "Je ne veux pas sauver tout le monde, je veux te sauver". On ne s'étendra pas davantage sur le thème, vous laissant le découvrir par vous-même. A Void Hope est un peu une célébration des jeux des années passées. Nous avons eu l'impression d'être transporté à l'époque de la NES. D'une part, le pixel art est clair et agréable à l'œil, et d'autre part, tous les sons construisent l'atmosphère de manière fantastique. Il y a du mystère partout. Christian Bjorklund, qui a le très acclamé Little Nightmares sur son CV, était responsable de l'audio. Le gars a encore livré la marchandise, nous transportant rien qu'avec le son vers quelques Stranger Things. Et nous aimerions écrire que le gameplay est arrivé derrière tout ça, mais les choses sont un peu moins colorées ici. La structure du jeu est assez banale. Même si elle nous encourage à explorer, à trouver des objets et à remplir des objectifs imposés par le jeu, elle ne se développe jamais de manière appropriée.
Nous avons mentionné qu'il s'agit d'une courte aventure, mais nous aurions quand même espéré un peu plus de flair dans le processus créatif. Il y a une grande quantité de séquences répétitives ici avec des caisses à déplacer pour vous permettre de sauter, ou en tirant sur un panneau pour ouvrir une porte. Il s'agit en fait de puzzles, mais qui font preuve d'une grande perspicacité. Une fois que vous avez compris leur principe, il n'y a que votre œil qui peut manquer un panneau caché. On court pratiquement à travers. Quoi qu'il en soit, le fait de mettre des armes à feu entre nos mains est également une question discutable. Si nous devions améliorer ce jeu d'une manière ou d'une autre, nous les supprimerions. L'arme ne tue peut-être pas les monstres (le tir les fait disparaître un instant), mais ellle touche parfaitement le cœur de l'horreur potentielle. L'atmosphère est très cool, mais pour effrayer les gens, ou au moins leur donner un sentiment d'incertitude, nous devrions être vulnérables. Ceci est parfaitement illustré par le tout début, où l'on nous apprend les commandes et où nous ne savons pratiquement rien (parce qu'il n'y a pas non plus d'introduction pour présenter l'intrigue). La première menace apparaît et nous déplaçons la caisse, la regardant se rapprocher de nous. Simple, mais plein d'incertitudes. Après avoir obtenu les armes, nous avons cessé d'y prêter attention. Les ennemis étaient en arrière-plan, il suffisait de tirer et de passer à autre chose. Même lorsqu'un nouveau type d'arme est apparu, rien n'a changé. A Void Hope est un jeu qui se joue en une seule séance. Les développeurs d'Elden Pixels eux-mêmes suggèrent de s'asseoir un jour de pluie et de tout absorber d'un seul coup. Peut-être que la longueur discutable du jeu rendra le sens de la dérivation de ces clichés environnementaux un peu moins évident ?

VERDICT
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A Void Hope est une courte aventure bien réalisée et présentant une intrigue assez émouvante, même si elle passe vite à l'arrière plan. Un titre sympathique mais perfectible dans ses mécaniques.