C'est l'heure du courrier ! En tant que jeune éclaireuse postale, munissez-vous de votre sac de lettres et distribuez-les dans la forêt de Grinchebosquet !
Une chaîne de faveurs.
Développé par Kela van der Deijl et édité par Freedom Games, Mail Time est un jeu d'aventure relaxant avec un fort élément de plateforme où nous incarnerons une sorte de facteur fusionné avec Toad et avec un trait graphique presque à la manière d'Adventure Time et un système de gameplay basique qui évoque même Death Stranding. Allons droit au but : le point fort de Mail Time est son casting de personnages . Varié, drôle, innovant, calme mais charismatique, l'ensemble des personnages qui nous attendent dans cette courte aventure parviennent à leur manière à se tailler une petite place et à nous offrir un aperçu d'une existence crédible malgré leur être surréaliste. En outre, il existe une cohérence sous-jacente dans l’ensemble de la liste qui rend le tout résolument cohérent et crédible. Mais procédons dans l'ordre. Qui nous sommes ? La première chose que le titre nous demande de faire est de personnaliser notre alter ego avec la tête de champignon . Une fois que nous aurons abordé un éditeur simple mais satisfaisant, nous serons prêts à parcourir la forêt apparemment vaste et étonnante de Grumblewood. Le décor, en effet, fait partie intégrante de l'aventure en plus d'être l'épine dorsale ludique du titre. Notre mission principale est de retrouver un certain Greg qui vit au cœur de la forêt mais le problème est que nous ne savons pas exactement où le trouver. Pour être précis, nous sommes un Mail Scout, un débutant et remettre la lettre à Greg est notre toute première mission. Sauf que c'est plus compliqué que prévu et de fait on se retrouvera à tout bien faire avant de localiser notre premier destinataire.
Et la beauté de Mail Time, c'est justement ça : pouvoir librement tenter de construire le chemin pour atteindre l'objectif final et en même temps se perdre dans de nombreuses petites histoires qui s'enchaînent de manière légère, ludique et qui ne lésinent pas sur des sujets de une certaine importance qui va de grands thèmes comme l'amitié et l'amour jusqu'à l'acceptation totale de soi et des autres. Dans le monde de Mail Time, il y a une harmonie dans sa diversité. Il n'y a aucun danger, il n'y a pas de partie terminée, il n'y a pas de dégâts de chute même si vous sautez du plus haut arbre sans parachute. Le but du titre est de partager une expérience légère et relaxante, mais aussi d'essayer de donner quelques leçons en présentant de manière spontanée des problèmes quotidiens, des drames quotidiens communs à tous, en s'adressant à pratiquement tout le monde. Il le fait en insérant également une sorte d'humour au milieu, pas vulgaire, qui fonctionne et qui rappelle un peu Animal Crossing. Bien sûr, ne vous attendez pas à une intrigue narrative de haut niveau mais l'intrigue fonctionne, est cohérente, respecte son propre rythme, ne cache pas ses objectifs et la durée globale, assez courte, est largement suffisante pour laisser un message, faisant chaque livraison a sa Si Mail Time vous capture, vous pourrez difficilement vous arracher avant le générique à moins d'être capturé par la forêt et de commencer à errer, sauter et virevolter dans les airs.
Un rythme (trop ?) tranquille.
Mail Time est un jeu d'aventure en 3D avec une structure de jeu principalement plate-forme. Vous sauterez, rebondirez, tournerez et glisserez constamment. Le level design de la forêt, en revanche, est captivant, captivant et incite à l'exploration malgré sa petite taille. Cela grâce à une structure non seulement horizontale mais surtout verticale qui frappe non par sa complexité mais par sa cohérence structurelle. Comme mentionné ci-dessus, il n’y a pas de partie terminée , il n’y a pas de « mort » et il n’y a pas de combat non plus. Le petit champignon facteur ne peut pas se battre, après tout, une aura paisible enviable règne dans Mail Time. Le jeu nous demande plutôt d'explorer, de trouver des objets de collection de toutes sortes, de récupérer des matériaux et surtout d'interagir avec les différents personnages, de découvrir leurs histoires, de vivre leurs émotions et de recevoir d'eux de précieux indices. En bref, tout Mail Time n'est rien de plus qu'un rebond continu d'un personnage à un autre, délivrant des lettres, des messages, collectant des indices et révélant progressivement le chemin qui nous mènera au but final. Bien sûr, tout n’est pas obligatoire mais nous vous recommandons vivement de vous renseigner le plus possible sur chaque habitant. L'écriture en revanche est très bonne et le résultat global laisse des traces. En plus de marcher, sauter et doubler, le protagoniste est équipé d'une sorte de macro-lettre qu'il utilise pour planer depuis les hauteurs . Le tout de manière rapide, intuitive et accessible. Sans oublier qu'en plus du protagoniste, le sac à dos et la macro-lettre susmentionnée peuvent également être personnalisés dans un éditeur modeste mais assez varié. Enfin, le titre inclut dans les options, un système d'attribution de « médailles » qui s'obtiennent au fur et à mesure que certaines actions et/ou missions sont accomplies.
Graphiquement le titre est captivant grâce à une cohérence visuelle très agréable qui évolue avec calme et reprend tout des quatre saisons, l'automne en premier lieu. La couleur pastel est un bon choix et malgré quelques inévitables recyclages d'éléments environnementaux, le résultat final reste toujours agréable au regard. Dommage seulement pour quelques ralentissements, surtout quand on se retrouve à glisser. Il convient également de mentionner certains éléments qui se chargent un peu tard mais rien qui nuirait trop à l'expérience globale. Le son est bon , en phase avec le rythme posé de l'expérience sans jamais être intrusif ou gênant. Heureusement, Mail Time a des sous-titres en français ce qui est un bon point pour les plus jeunes joueurs, étant donné que le titre se concentre principalement sur les dialogues et la collecte d'informations. Enfin, Mail Time ne semble pas présenter de grandes différences entre ses versions PS5 et PS4, ce qui n'est pas surprenant en soi.

VERDICT
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Mail Time est un titre absolument déconseillé à ceux qui recherchent du rythme rapide et surtout de l'action. Nous parlons d'un jeu de plateforme 3D au rythme lent qui vise principalement à raconter de belles histoires du quotidien avec un rythme calme qui veut simplement se détendre. Et il réussit. Le monde de Mail Time est petit, compact mais magique et cohérent. L'expérience de jeu globale, bien que courte et facile, est satisfaisante pour les intrigues et pour les sensations légères et agréables qu'elle laisse même après le générique de fin.