Wreckreation
Date de sortie : 28 Octobre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Imaginez si une simple clé pouvait vous donner libre accès à un espace de 400 km² entièrement dédié à la course automobile ?

Jusqu'à l'horizon.

Le jeu de Three Fields Entertainment  ambitionne de se présenter comme un mélange entre Need For Speed et Trackmania , deux piliers incontestés des jeux de course arcade, appréciés tantôt pour leur adrénaline, tantôt pour la folie des situations et des cascades. Force est de constater que lorsque l'on se compare à deux géants du genre, il faut au moins être à la hauteur. Dès le lancement du jeu, on est plongé directement dans une course tutorielle . On y apprend les bases du pilotage, et… rien de plus . On s'entraîne sur un circuit déjanté, avec sauts, virages et dérapages à grande vitesse, mais c'est tout. À la fin, on « atterrit » sur l'immense carte du monde. En résumé, Wreckreation nous offre une carte entière à explorer comme un bac à sable, avec des courses à déclencher, des objets à collectionner (éléments cosmétiques et éléments de circuit, par exemple) et, bien sûr, des panneaux publicitaires et des portails à détruire en fonçant à toute allure, le tout en effectuant des sauts, des pirouettes et en atteignant des vitesses vertigineuses. Ce qui distingue Wreckreation, c'est la création (ou la modification) en temps réel de portions de circuit, de rampes, d'objets, de trafic et de conditions météorologiques . Ainsi, une fois le matériel nécessaire collecté, on peut créer ses propres courses, mais aussi rejoindre la partie et le « monde » d'un autre joueur , et par conséquent héberger d'autres parties. Et c'est là que les explications manquantes apparaissent. Le jeu cherche à nous mettre totalement à l'aise, en nous fournissant les informations nécessaires au bon moment, même si cette approche a un impact négatif significatif sur la progression . Mais au fond, qu'est-ce que la progression ?

Nous en arrivons au premier des trois points principaux , ou plutôt, défauts : Wreckreation ne nous propose aucun objectif concret . Étant un jeu sans véritable scénario, on aurait au moins pu s'attendre à un micro-contexte nous incitant à explorer, ou à un objectif à atteindre (comme dans Need For Speed ??Most Wanted ou la série Forza Horizon ). Notre expérience de jeu se résume donc à parcourir la carte à la recherche de courses, à construire des rampes et des circuits, et guère plus. La carte est gigantesque , mais assez vide , ce qui favorise néanmoins la création libre de routes et de circuits. Il est donc clair qu'il ne s'agit pas d'un manque de contenu, mais d'une réduction délibérée visant à garantir une plus grande liberté créative aux joueurs. Malgré l' idée intéressante de la personnalisation , l'essence même d'un jeu vidéo de ce type fait défaut : le défi, l'objectif à atteindre pour devenir le meilleur, mais aussi la sanction de nos échecs. Le plus grand risque est qu'après quelques heures de divertissement, le jeu devienne très vite lassant, soulevant la question : « Pourquoi devrais-je jouer à ça ? »

Se perdre partout.

La taille de la carte n'est cependant pas le seul élément qui risque de nous désorienter . Voici le deuxième point à oublier. Disons simplement que, malheureusement, le jeu est bien moins intuitif qu'espéré, notamment au niveau de l'expérience utilisateur et de la navigation dans les menus . Cette dernière est minimaliste et, malgré quelques brèves descriptions du contenu accessible via la flèche droite, l'ensemble reste extrêmement uniforme, avec des dizaines de dossiers et sous-dossiers qui ne font que compliquer les choses. Le pire, c'est l' absence de menu principal et même d'écran de démarrage. On se heurte donc à la dure réalité : les options de personnalisation technique, même sur PC, sont extrêmement limitées. Impossible, par exemple, de modifier les commandes de conduite (ce qui est aberrant sur PC). Seul point positif : la discrétion des graphismes à l'écran, qui libèrent quasiment tout l'espace pour le jeu et permettent d'utiliser les menus même en conduisant. Certes, c'est un petit avantage, mais il est contrebalancé par le fait que l'expérience de conduite elle-même n'est pas particulièrement agréable , que ce soit au clavier ou à la manette. Notamment dans les virages et avec le frein à main ( la caméra ne suivant même pas le mouvement , et après quelques secondes, l'expérience manque de finesse et d'originalité ; espérons que des mises à jour de la résolution corrigeront ce problème. Le troisième et dernier point concerne l'aspect technique de Wreckreation. Mis à part ce qui lui donne son charme et fonctionne à merveille, comme la musique, les effets sonores, le choix des radios et tout ce qui touche à la création et à la personnalisation, le véritable problème réside dans tout le reste. Bugs et problèmes techniques sont omniprésents, et la physique du jeu nous a obligés à détourner le regard de certaines scènes tant elles paraissaient artificielles (bien au-delà du niveau arcade).  D'un jeu de course effréné, repoussant les limites de l'imagination, nous ne nous attendions certainement pas à une physique de simulation , mais le simple fait de voir, lors des sauts, la voiture se comporter comme une planche plate que l'on peut déplacer à volonté est assez gênant , au point de souvent créer un sentiment d' aliénation et une frustration profonde.

Le vol n'est que la partie émergée de l'iceberg, car Wreckreation est également assez mal calibré en ce qui concerne les impacts . Bien sûr, des impacts trop violents entraînent la destruction de la voiture, nécessitant un temps de réapparition , mais les dégâts nécessaires pour obtenir cette pénalité sont minimes, ce qui nous fait non seulement perdre des positions (déjà perdues à cause de l'impact), mais interrompt aussi trop souvent le rythme et l'adrénaline de la course, transformant chaque épreuve en une marche saccadée et laborieuse . À chaque destruction, notre épave reste à l'endroit de l'impact, créant ainsi un double… un double que nous et nos adversaires pouvons percuter. Multipliez cela par le nombre total de voitures en course. Le chaos est garanti, surtout sur circuit, où ces épaves seront constamment présentes et nous gêneront. Le chaos est amusant , mais il doit absolument être maîtrisé et conçu avec soin . Ce qui n'est pas le cas ici . C'est vraiment dommage, à tous points de vue, car en termes de graphismes et de FPS — souvent le talon d'Achille de nombreux jeux — le résultat est excellent . Malheureusement, le simple attrait visuel ne fait pas de miracles, et encore moins ne suffit à rendre un jeu acceptable. Nous sommes très déçus, surtout après l'excellente impression que nous avions eue lors de notre première prise en main . Au final, c'est vraiment dommage que des idées aussi novatrices et originales se soient heurtées à la réalité : une équipe très réduite , disposant de très peu de temps (beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis l'annonce), qui a probablement dû faire des concessions au maximum, conservant le gameplay de base mais sans l'enrichir correctement des objectifs nécessaires. À cela s'ajoute le fait que les limitations techniques actuelles n'arrangent rien, forçant ainsi l'équipe à se dépêcher de proposer un jeu acceptable pour 2025.

VERDICT

-

Malgré ses idées novatrices, Wreckreation souffre de nombreux défauts qui en font un titre loin d'être abouti. Une petite équipe, parfois inexpérimentée, a dû surmonter de nombreux problèmes. Actuellement, le jeu ne peut rivaliser avec les grands noms de la course arcade, mais il pourrait sans aucun doute – et c'est précisément grâce à ses idées – constituer un bon point de départ pour un nouvel opus de la série. En effet, le test a clairement mis en lumière de nombreux points à améliorer, ainsi que d'autres qui ne fonctionnent tout simplement pas.

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