Polyphony Digital travaille sur un nouveau système de rendu pour Gran Turismo , comme l'a rapporté GTPlanet . Au lieu des méthodes conventionnelles, le studio s'appuie sur l'intelligence artificielle : NeuralPVS utilise des réseaux neuronaux pour analyser quels objets d'une scène de Gran Turismo doivent être rendus. Les développeurs de la série de jeux de course ont présenté leurs premières informations lors du CEDEC au Japon. L'ancienne méthode de visibilité par zones est remplacée par une nouvelle approche. Auparavant, les circuits étaient examinés depuis de nombreux points de vue fixes. Cela générait des tables déterminant les éléments graphiques à traiter dans le jeu. Cependant, dès que la caméra changeait de zone, des changements brusques pouvaient survenir. C'était précisément la faiblesse de l'approche précédente.
NeuralPVS se concentre désormais sur une approche différente : au lieu de zones précalculées, un modèle neuronal analyse la position exacte de la caméra. Il décide ensuite de manière autonome quelles parties de la scène sont visibles. Résultat : les transitions sont plus fluides et les interruptions moins perceptibles. Ceci est dû à une méthode issue du domaine de la représentation 3D entraînée ; ces réseaux apprennent à cartographier les espaces non pas comme des modèles, mais comme des fonctions. Un petit réseau neuronal distinct est entraîné pour chaque région – c’est ainsi que les développeurs divisent chaque circuit. Au lieu d’utiliser simplement des positions, une méthode appelée « Fourier Feature Mapping » les convertit en espaces de données complexes. Au lieu de conserver une précision maximale, Polyphony Digital réduit les poids de 32 bits à des valeurs compactes de 8 bits. Grâce à des instructions adaptées, les calculs sont exécutés plus efficacement par le processeur.
Lors des tests sur PlayStation 5, des améliorations notables ont été observées : le temps de rendu du processeur sur le circuit « Face nord de l’Eiger » est passé de 3,944 à 3,758 millisecondes. Un constat similaire a été fait sur « Grand Valley » : le temps de rendu moyen y a diminué de manière significative. Un autre effet a été observé sur la charge maximale, réduite de plus de 0,5 milliseconde. Cette réduction de charge était particulièrement perceptible dans les sections critiques. NeuralPVS est actuellement absent de Gran Turismo 7. Selon Polyphony Digital, l'intégration est prévue pour une date ultérieure, mais on ne sait pas si elle sera ajoutée via une mise à jour ou seulement dans le prochain Gran Turismo .