Cyberpunk 2077 est disponible sur votre smartphone ou presque
Posté par Nic007 le 18.02.2026

En 2020, l'idée de sortir la version PC complète de Cyberpunk 2077 sur smartphone paraissait absurde. Le jeu de CD Projekt était alors synonyme de configurations matérielles exigeantes et de problèmes d'optimisation. Six ans plus tard, ce qui semblait un scénario improbable est devenu réalité.  Un spécialiste des ordinateurs portables et compacts, connu sur YouTube sous le pseudo d' ETA Prime , a fait tourner la version PC de Cyberpunk 2077 sur un smartphone Android dédié aux jeux. Le jeu fonctionnait de manière fluide à 30-40 images par seconde, et grâce à des techniques d'upscaling supplémentaires, ce nombre a même été amélioré.   Le Red Magic 11 Pro, l'un des smartphones les plus performants du marché, a été choisi pour cette expérience. Il est équipé du processeur Snapdragon 8 Gen 5 et de 16 Go de mémoire LPDDR5T. Le constructeur a intégré un système de refroidissement liquide et un ventilateur actif afin de maintenir des fréquences d'horloge élevées même en utilisation prolongée.  L'émulation a été réalisée à l'aide de la plateforme GameHub de GameSir . La solution utilise la couche de compatibilité Proton de Valve . Il s'agit de la même technologie qui a permis aux jeux Windows de fonctionner sous Linux et qui a constitué le fondement du succès de Steam Deck.
Cyberpunk 2077 On An Android Phone! PC Emulation Is Getting GOOD!


Le jeu était configuré avec des paramètres graphiques faibles, une résolution de 720p et le FSR 2.1 activé en mode équilibré. Avec cette configuration, la Red Magic 11 Pro a maintenu environ 30 images par seconde dans la plupart des scènes. Le nombre d'images par seconde est descendu légèrement au-dessus de 20, mais sans chute de performance significative.    Après l'activation de la génération de fréquence d'images dans FSR, la situation a radicalement changé. La fréquence d'images a augmenté pour atteindre 40 à 50 images par seconde, avec des pics à 50 images par seconde. Le test comprenait également un profil de paramètres inspiré de Steam Deck, avec les options sélectionnées réglées sur « Élevé ». Le smartphone a conservé des performances jouables, mais sans génération de fréquence d'images, il enregistrait environ 27 images par seconde.  L'affichage interne indiquait une utilisation du processeur entre 60 et 80 % et une charge du GPU entre 50 et 60 %. L'utilisation de la RAM était également élevée, atteignant 80 % de la RAM disponible. La température s'est avérée être le principal défi. Malgré un refroidissement actif, le système a atteint des températures avoisinant les 100 degrés Celsius. Les problèmes de surchauffe sont fréquents avec les processeurs mobiles haut de gamme de Qualcomm, notamment lors de charges graphiques soutenues.  La démonstration a toutefois montré que les performances ne s'effondraient pas immédiatement sous l'effet de la température. Le système a maintenu des fréquences d'horloge stables pendant une grande partie du test.

Il y a quelques années, les tentatives de faire tourner des jeux AAA Windows sur Android se soldaient par des démos techniques avec des fréquences d'images à un chiffre. Aujourd'hui, la situation est différente. Les progrès sont dus à la fois à l'optimisation des émulateurs et à la puissance de traitement accrue des SoC mobiles.   Le soutien apporté par Valve au développement d'outils de compatibilité a joué un rôle déterminant. Proton est devenu la base de nombreux projets permettant la traduction des appels d'API Windows vers d'autres plateformes. Dans le cas d'Android, cette technologie a été adaptée à l'environnement ARM, ouvrant la voie à des expérimentations avec des jeux PC complets.   Les smartphones intègrent de plus en plus de processeurs multicœurs et de puces graphiques capables de rivaliser avec les ordinateurs portables d'il y a quelques années. Grâce aux techniques de reconstruction d'image comme la reconnaissance faciale fractionnelle (FSR), la frontière entre le jeu mobile et le jeu sur ordinateur s'estompe.

Aujourd'hui, jouer à Cyberpunk 2077 sur smartphone avec 30 à 50 images par seconde semblait impensable il y a encore peu de temps. Si le développement mobile se poursuit au rythme actuel, atteindre 60 images par seconde de manière stable sur des titres similaires ne sera plus une expérimentation.  La gestion de l'alimentation et de la température demeure un point faible. Les températures élevées démontrent que le format mobile reste un obstacle à des performances optimales sur le long terme. Les fabricants de smartphones gaming investissent dans des systèmes de refroidissement actifs et de dissipation thermique performants, mais les lois de la physique sont incontournables.

Fiche

Titre : Cyberpunk 2077
Plate-forme : PC
Éditeur : CDProjekt
Développeur : CDProjekt
Genre : Action/Aventure

Releases
PlayStation 5 : Cyberpunk 2077
Xbox Series X : Cyberpunk 2077
PC : Cyberpunk 2077
PlayStation 4 : Cyberpunk 2077
Xbox One : Cyberpunk 2077
Actualités
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