Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Nintendo Switch - Xbox Series X
Date de sortie : 19 Septembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Aidez Towa et les enfants célestes à forger des liens et des sabres puissants pour combattre l'armée de Magatsu.

Un rogue lite avec un système de donjons.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree est le dernier opus du développeur indépendant Brownies Inc. Ce jeu se présente comme un roguelite d'action-aventure avec une approche visuelle isométrique 2D captivante. Face à l'essor du genre, Towa s'efforce d'ancrer des racines spirituelles et narratives plus profondes, sa marque de fabrique. L'histoire commence dans le village de Shinju, où Towa, enfant des dieux et jeune prêtresse, mène un groupe d'« Enfants de Prière » pour restaurer l'énergie magique perdue par Magatsu, un dieu maléfique qui a perturbé l'équilibre du monde. Towa n'est pas une héroïne ordinaire ; elle est un symbole d'espoir et de sacrifice. Chaque voyage en donjon n'est pas une simple mission, mais un rituel spirituel qui met en péril la vie des Gardiens. Au fil du jeu, après plusieurs parties réussies, vous comprendrez que le sacrifice d'un Gardien à la fin de chaque voyage n'est pas seulement une mécanique de jeu, mais aussi un élément narratif à l'histoire touchante. Les liens tissés avec les personnages – à travers les dialogues, les interactions au sein du village et les moments forts – rendent chaque perte personnelle. Towa elle-même commence à s'interroger sur le sens de ces sacrifices : sauver le village vaut-il la peine de perdre ceux qu'elle aime ? Côté gameplay, Towa propose un système de roguelite familier avec des mécaniques uniques. Vous pouvez choisir deux Gardiens à chaque partie : l'un incarnera Tsurugi (épée) et l'autre Kagura (magie). Cette combinaison crée une dynamique de combat captivante, où vous devrez changer de personnage pour exploiter les compétences et les temps de recharge de chacun et élaborer des stratégies efficaces. Le combat est une danse entre deux âmes. Tsurugi offre des attaques rapides et des enchaînements de combos, tandis que Kagura se concentre davantage sur le contrôle des foules et les buffs. Le système de changement de personnage rapide rend le combat dynamique, mais il exige aussi des réflexes et une bonne maîtrise du timing. Certains Gardiens possèdent des synergies uniques, comme Ao et Kiri, qui peuvent déclencher des effets élémentaires en chaîne lorsqu'ils sont utilisés ensemble. Les commandes du personnage seront centrées sur Tsurugi, avec son principal schéma d'attaque au corps à corps. Quant au second personnage, Kagura, vous pouvez choisir de le contrôler manuellement ou automatiquement en suivant les mouvements de Tsurugi. N'oubliez pas que les deux personnages partagent leurs points de vie et de mana ; il faudra donc faire attention à leur positionnement, que ce soit en exploration ou en combat.

En tant que jeu de type roguelite, le gameplay commence toujours par une partie de donjon. Ces donjons sont procéduraux, avec une configuration et des ennemis différents à chaque partie. Les ennemis ont des schémas d'attaque variés, et les boss de donjon exigent stratégie et une compréhension approfondie du système de Dégaine Rapide, la mécanique de changement d'arme au cœur du combat. La durabilité des armes est également un facteur crucial, vous obligeant à compter non seulement sur le spam de compétences, mais aussi sur l'artisanat et la gestion des ressources. Les missions impliquent non seulement l'exploration de donjons, mais aussi des interactions sociales au sein du village. Les joueurs peuvent aider les villageois, débloquer des histoires secondaires et renforcer les liens entre les personnages. L'artisanat est un élément crucial de la préparation d'une partie, avec un système de forge permettant de créer des épées et des bâtons aux effets spéciaux. Les matériaux peuvent être récupérés dans les donjons ou obtenus grâce à des quêtes secondaires. Chaque partie se termine par le sacrifice permanent d'un Gardien. Il ne s'agit pas simplement d'une mort permanente, mais d'un élément du système de « Rituel de Sacrifice » qui sous-tend le récit et les mécanismes fondamentaux. Ce sacrifice restaure le mana du village, débloque l'accès à de nouvelles zones et renforce spirituellement Towa. Cependant, perdre un personnage que vous avez passé des heures à construire crée un dilemme moral rarement rencontré dans les autres roguelikes. Après quelques parties, le village de Shinju commence à changer. De nouveaux bâtiments apparaissent, de nouveaux personnages arrivent et l'histoire évolue. La fin du jeu n'est pas un simple grind, mais un voyage d'évolution du monde qui semble naturel. Vous pouvez débloquer de nouveaux Gardiens, accéder à des donjons de difficulté supérieure et même déclencher des fins alternatives selon le sacrifice.

Une réalisation chatoyante.

Visuellement, Towa est une peinture vivante. Le style dessiné à la main, associé à l'esthétique japonaise classique, crée un univers à la fois magnifique et menaçant. Chaque donjon possède sa propre palette de couleurs et son propre design, des paisibles forêts de cerisiers en fleurs aux ruines lugubres des temples. Le décor de Shinzu rappelle le style vivant et coloré de Made in Abyss, avec une touche délibérément cartoonesque et féerique qui donne vie à un monde apparemment paisible. L'audio renforce l'atmosphère. Le compositeur Hitoshi Sakimoto offre une bande-son mélancolique, spirituelle et parfois envoûtante. La musique sert non seulement de toile de fond, mais aussi de récit émotionnel qui se fond dans le parcours de Towa. Le doublage est très expressif, même si certains personnages secondaires sont moins mis en avant. Le jeu est sous-titré en français, garantissant une compréhension parfaite de l'intrigue et des dialogues. Pour un jeu roguelite offrant une profondeur narrative, un système de combat à deux personnages et de superbes graphismes dessinés à la main, le prix est très compétitif et à la hauteur du contenu. De plus, il n'y a pas de système de monétisation supplémentaire intrusif ; seule la version Deluxe offre des améliorations esthétiques optionnelles.  Avec son gameplay long, sa rejouabilité élevée, son contenu engageant et son multijoueur local et en ligne, Towa offre un excellent rapport qualité-prix aux joueurs, en particulier ceux qui recherchent une expérience roguelite avec une profondeur émotionnelle et des systèmes de jeu uniques.

VERDICT

-

Towa and the Guardians of the Sacred Tree n'est pas un roguelite comme les autres. C'est une réflexion sur le sacrifice, les relations et le sens de la lutte. Derrière un système de combat dynamique et des graphismes époustouflants se cachent une narration poignante et des mécaniques qui poussent les joueurs à la réflexion. Sans être parfait, Towa parvient à cultiver un ancrage spirituel rare dans ce genre.

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