9 juin 2019 (Rockville, Maryland) – Ce soir, lors de la Conférence Bethesda E3  (BE3) de l'E3 2019, Bethesda Softworks, filiale de ZeniMax® Media a annoncé  Orion™, un ensemble de technologies et de logiciels,  novateurs et brevetés optimisant les moteurs de jeu pour atteindre des  performances supérieures dans le secteur du streaming.
 
Conçue par les  ingénieurs d'id Software, célèbre pour son moteur à la pointe de l'industrie  id Tech® 6, Orion est une technologie de  streaming de jeux s'affranchissant des licences et des plateformes permettant  aux joueurs de streamer des jeux vidéo avec moins de latence, moins de bande  passante, rendant les jeux vidéo à la demande accessibles à plus de gens, dans  plus d'endroits, et en plus grande qualité.
 
Contrairement aux services  de jeux vidéo à la demande se concentrant sur des solutions matérielles afin de  streamer des jeux, Orion est une technologie basée sur  un moteur de jeu optimisant un jeu pour le cloud. Intégrée au moteur du jeu  lui-même, Orion réussit l'exploit de réduire la  latence jusqu'à 20 % par image, pour une consommation de bande passante 40 %  moindre. La technologie Orion va de pair avec la  technologie matérielle des centres de données conçus par d'autres fournisseurs  de jeux vidéo à la demande, assurant ainsi des résultats bien supérieurs lors  d'une utilisation simultanée.
 
“Nous avons tiré profit de notre  grande expérience en matière de moteur de jeu pour attaquer le streaming sous un  angle différent : celui du moteur de jeu en lui-même,” a déclaré Robert  Duffy, responsable en chef de la technologie chez id Software. “Nous  voulions que nos joueurs bénéficient d'une expérience de streaming plus rapide  et de meilleure qualité, du niveau de celle voulue par les développeurs du jeu,  tout en réduisant les coûts et en touchant plus de fournisseurs de jeux vidéo à  la demande. Orion remplit ces objectifs, et améliorera  significativement le streaming de jeux vidéo.”
 
Pour les joueurs,  Orion sera synonyme de performance à haute vitesse  avec une latence imperceptible même dans les jeux de tirs les plus frénétiques,  une utilisation moindre de bande passante, et une plus grande disponibilité afin  que même les joueurs vivant loin des centres de données puissent profiter d'une  expérience de jeu de qualité.
 
Pour les développeurs, le kit de  développement Orion s'intègre facilement à un jeu, et  leur permettra de concevoir facilement une expérience exceptionnelle à offrir  aux joueurs via le streaming, pour un minimum d’efforts.
 
Pour les  fournisseurs de streaming, Orion permettra de toucher  un public plus large à un coût réduit, tout en offrant un service de qualité  supérieure.  Orion rend possible une réduction  drastique du capital investi dans des centres de données, et peut réduire  concrètement le coût d'exploitation d'un service de  streaming.
 
“Lorsqu'ils jouent à des jeux à haute performance, les  consommateurs exigent une latence réduite, et ces jeux-là doivent être jouables  par un large public, pas seulement les joueurs habitant près d'un centre de  données, ou ceux possédant une connexion Internet extrêmement rapide,” a  déclaré James Altman, directeur de l'édition chez Bethesda Softworks.   “Grâce à Orion, les joueurs peuvent streamer DOOM à  60 images par seconde en 4K sans aucune latence perceptible. Un jeu prenant en  charge Orion sera plus rapide et plus fluide, et offrira aux  fans une expérience de streaming fondamentalement  supérieure.”
 
Orion a fait l'objet d'une  démonstration en direct sur scène lors de la Conférence Bethesda de l'E3,  dévoilant DOOM® (2016) fonctionnant à 60 images par seconde avec des  graphismes élevés, et streamé sur un téléphone portable. Bethesda ouvrira  bientôt les essais publics de la technologie Orion,  offrant ainsi aux fans une chance de streamer DOOM chez eux,  gratuitement. Pour vous inscrire et tenter de participer aux essais publics  d'Orion, les fans peuvent s'inscrire dès maintenant au DOOM Slayers Club sur www.SlayersClub.com